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一一八一章 钝刀割肉


凯恩和四风神鹿斗法,北风首发,虽然在手段还没来得及展开前就输了,却也让其他三位神鹿,窥到了凯恩的核心手段。
        不过反过来,凯恩也同样有所收获。或者说,印证了猜测。
        他事先就估测,四风神鹿是黑绿混合流。结果北风使用的地牌,以及召唤兽、辅助法门,都证明了这一点。
        输掉的北风,受擂台法则约束,直接被封在神力水晶中,如无外力解救,便会一直这般直到天地倾覆、宇宙毁灭。
        接下来上场的是南风。
        这一回,轮到凯恩先手。
        凯恩先放了一张蓝色地牌,然后放一张太阳指环,再放一张名为蓝宝石玛珂的神器牌。
        这牌属于地牌,优点是能打破每轮只能放一张地牌的基础,缺点是神器牌容易被针对。
        连放三张牌,目前的情势是凯恩有1水2无共计3点能量可用。
        然后凯恩就用了第四张牌,振翼机。
        当它展现面貌时,看起来有趣,又有点滑稽。它像是一个乌龟,在接近尾巴的后背上装了竖鳍,同时又将四肢换成了排桨。
        这不过这个排桨并非一根根独立,而是像伞骨一样,被帆布连接,形成折扇般的翅膀。
        所以,名字没叫错,这是个飞行器,属于神器,攻0防2。其最牛的地方,不在于它是飞行单位,而在于它的登场消耗是零。
        这就是一个主要作用于初期的、天上地下都能防的盾牌。
        南风却不免有些紧张。
        毕竟从凯恩上一轮的表现看,并不是喜欢打后期的性子。这回占据先手优势,弄出这种召唤物,应该是还有其他用意。
        果然,接下来第五张牌是个蓝色一般都是辅助类的术法牌。
        这牌名为打造,消耗3点,其中1点指定是蓝色地牌。而效果是牺牲一个神器,然后从牌库中搜索任意一张神器牌入场,然后牌库洗牌。
        南风和祂的两位兄弟,当时瞳孔便是一缩。南风心说“我去,换个套路上太玄烘炉”
        太玄烘炉的消耗是9,用这样的方法,虽然能量方面吃亏了一些,只有4点,而不是9点,却可以第一轮就让其登场,并且手牌的消耗,也从总计6,变成了总计5,因为太玄烘炉是以振翼机的牺牲换出来的。
        结果南风猜错了,凯恩从牌库里换出来的,是耗费高达11,攻防11,且具有践踏天赋,自带不灭异能的玄钢巨魔像
        “”南风当时就感觉头大如斗。
        而等到凯恩竟然又放出一架振翼机时。更是双眼放空,欲哭无泪。
        他吸取了北风的教训,准备玩不死换命快战打磨流。
        这个流派是很有针对性的。
        它不求吸血此消彼长,而是以能快速登场的低端滚刀肉为核心。
        比如爬行之尸。
        只需要1点黑色,攻2防1,弊端是不能拦截阻挡,特技是只要牌主操控尸俑,它就能以消耗1点黑色能量的方式,从坟墓重新回到战场。
        配合墓约,它就能玩死缠烂打,死来死去死不了,还能让对手减员,无视也不行。
        而凯恩的万象镜模造仪式虽然能复制,但作为有衍生品标签的存在,是有一些限制的,比如死后直接消失,不会以尸体的形态进入坟墓。
        又比如,如果遭受封印类的术法封印,也会直接消散,而不是破坏封印后,又能活蹦乱跳的重回战场。
        而且凯恩不是尸俑流,也没有黑牌,即便有什么特殊牌能获得他的牌库、坟墓、手牌中的牌,也无法像他这般利用其天赋。
        另外,为了对付凯恩,他还准备了献祭牌。
        比如说黑色法术牌,无辜之血。
        只需要消耗1点黑色能量,效果是双方各牺牲场中的一头召唤物。
        这张牌尤其适合在前期针对对手的精英流下手。
        所以,如果凯恩没有让第二架振翼机登场。轮到他动时,只需要祭出这张牌,凯恩就只能牺牲掉玄钢巨魔像。
        牺牲并非消灭,它是一种作用于牌手,且有选择的、必须执行的律令。
        可如果对方场中只有一张牌,那么就变成了没的选,再无敌、再优秀,也只能牺牲掉。
        所以南风现在最恨的,就是他的牌库中没有神器玛珂系列
        黑玉玛珂,就是能打破一轮只能放置一张地牌束缚的黑色地牌替代品。只要有一张,他就能连着施展两次无辜之血,让玄钢巨魔像滚犊子。
        然而没有如果。轮到他时,他还是放了黑色地牌后,使用了无辜之血,这张黑色法术牌。
        而凯恩也牺牲掉了振翼机,然后命令玄钢巨魔像,直接斩下他11点生命值,再有一下,他就完蛋
        接下来其实就是赌了,他已经准备好下一轮再连用两个无辜之血。而如果凯恩本轮能让两个召唤物登场,那么就是他输。
        凯恩这时有一张手牌,还能抓一张。
        结果就见凯恩放下一张白色地牌,然后使用了一张名为徘徊灵魂的白色法术牌。
        徘徊灵魂耗费3点能量,其中1点必须是白色地牌,效果是将两个攻防为1的白色精怪衍生物放置入场,而且徘徊灵魂这张法术牌可以从墓地里以返照手法二次使用,使用后该牌将被彻底放逐,不存在于坟墓中墓地中的牌的数量,也能成为一些召唤物的攻防加成,以及被特殊的法术牌加以利用。
        南风见到这一幕,顿时颓然。
        他有几张很犀利的牌。
        比如消耗2点能量,其中1点必须是黑色底灵魂之墙。
        灵魂之墙的攻虽然是零,防却高达4点,并且当它受到伤害时,能对对手造成等量的伤害。
        然后玄钢巨魔像是不灭不毁的,即便遭受11点伤害,防御清零,也不会进入坟墓,等下一轮又是生龙活虎。
        更重要的是,玄钢巨魔像的践踏异能,使其即便遭遇灵魂之墙的抵挡,仍旧能再斩7点生命值。
        而那两头攻防1的飞行精怪,正好补刀2点,连同前一轮巨魔像制造的11点伤害,1点不多1点不少的将20点生命总值斩杀成零
        他还有张犀利的牌,叫做神木枷锁,消耗1白1黑1自由,是黄金品级的牌,一旦附加在目标召唤物身上,目标既不能攻击,也不能用于防御,又无法主动进坟墓被再利用,等于是废了。
        可特么的这次是凯恩先手,他空有好牌,用不出来也是枉然。
        “太憋屈了”南风最后只能长叹一口气,无奈的输掉了这一局。
        实际上凯恩也有行险的成分在里边,这种快战固然爆发十分厉害,但也失之稳健,一旦被对手事先预测到并针对而受挫,就基本回天乏力了。
        凯恩也是考虑再三,包括分析四风神鹿有哪些牌,以及从心理学的角度分析其思路,才定下了这样的一个策略。
        可以说,两轮高风险式的打法之后,凯恩基本已经胜券在握了。因为这两轮都足够速度和效率,固然展示了一些出彩的牌,却没将他掌握的家底暴露出来。
        后两局,完全可以用全新全异的另外两种模式,将对手打跪。
        第三局,凯恩后手。
        凯恩琢磨着,如果四风神鹿内部,也有上驷、中驷、下驷之分。
        那么最初的安排,大约是中、下、中、上。
        这个策略,往好了说,即便第一个不赢,也能对他的风格和兵库有较好的了解。
        这样,第二局哪怕是下驷,也能周旋更久,暴露更多。毕竟他们兄弟是个是共享兵库的,珍贵但稀少的王牌,要用在刀刃上。
        然而第一局败的太难看。
        祂们的策略大约是调整了一下,改为中、中、下、上。
        核心还是那个,尽量获取凯恩的情报。为接下来做积累和铺垫。
        只要第二局能有所表现,那么第三局的下驷也能吸取教训,纠缠一番。
        可第二局败的更快。第三局使用下驷,上去了也是单纯的送。
        于是就改为中、中、上、下。
        若是他还像之前那般冒失求快,指望一波获胜,那么上驷就有很大的概率教他做人。
        哪怕这一局他足够稳健,上驷也能让他亮出足够多的干货。那么因为共享兵库,下驷将中驷未暴露的较好的牌集中一下,再针对性的组合成套路,至少也能成为另一个中驷,仍旧有一战之力。
        基于这样的考量,凯恩第三局后发,却是不肯再像前两局那般,强行快战了。
        甚至连牌都完全换了。
        而上场的西风,则颇有心机的只放了一张黑色地牌,就结束了第一轮。
        结果见凯恩也只是扔出一张地牌,就结束了第一轮,并且还是绿色地牌,不由暗自诅咒了一句。
        这显然是完全换套路了。祂没能独中。
        而他这边,则是箭在弦上,不得不发,否则准备的以快对快的手段,就无法发挥作用,无形中就成了亏输了一筹。
        于是第二轮,他抓了一张牌弥补后,手中七张牌,直接先放出一张绿色地牌。
        然后以1自由1黑的代价,召唤出了攻防只有1的窃法鼠魔。
        窃法鼠魔入场,异能施展,强制对手扔一张牌。
        凯恩扔了一张地牌。
        这不是西风最想看到的,却也在意料之中,他现在手中还有五张牌,其中有两张是无辜之血,为的就是应对凯恩再施展快速打法。
        现在这两张牌算是半废,剩下三张牌,一张名为尤克特拉希尔之心,乃是取世界树的一部分树心造成的神器。可以充当翡翠玛珂那样的神器。
        还有一张叫做尼德霍格之眼,没错,正是啃世界树为生的绝望巨龙尼德霍格的左眼珠。
        这眼珠是在黑暗hp宇宙版的诸神黄昏时期,或者说内部大乱斗时期,被四风神鹿火中取栗得到的。
        它因缺少材料,并未被制成神器,却也可以在付出数倍损耗的代价下,临时充当类似黑玉玛珂的神器。
        如此一来,连带刚才从牌库里选出来的另外一头窃法鼠魔,就能让凯恩再扔一张牌。
        无辜之血,结合窃法鼠魔,再加上翻倍的地牌登场速率,以及先手优势,如果凯恩还是用速爆流,那么无论是迅速出高端打手,还是迅速摆大阵建立强大优势,都会被他第一时间打断。
        而只要打断了凯恩的一气呵成,他就有机会毁掉差一口气才能成型的体系,又或尚未将强大攻击力发挥出来的强力打手。
        可惜凯恩这次是稳健路数,但即便如此,凯恩连失两张牌,也绝对不好受。
        就见凯恩继一张黑色地牌之后,再扔一张翡翠玛珂的绿地牌。
        西风的脸色阴沉了下来,心说“行吧,既然你不舍得扔手中的功能牌,那我就继续发挥先手和多资源牌的特点,打一个小出来”
        于是他结束了第二轮。等凯恩第二轮的表现。
        结果凯恩在第二轮是,放下一张绿色地牌,又放下一张黑玉玛珂,西风便觉得蛋疼了。
        连扔掉的,前后竟然是5张地牌要知道即便是后发,第二轮连抓牌算上也不过是9张的总牌量,竟然有五张地,这还真是准备缓慢铺路,稳扎稳打啊
        等到凯恩用1自由2绿色的代价,将德鲁伊长老召唤上场。顿时就更觉蛋疼了。
        德鲁伊长老,攻2防1,登场费用中规中矩,攻防如此不堪,自然是因为有特殊能力。
        特殊能力有二
        1,只要德鲁伊长老进入坟场,牌主就从牌库任意抓两张地牌入手,然后洗牌。
        2,如果德鲁伊长老主动消耗2点能量自我献祭,那么不但在进入坟场任意抓两张地牌,还能从牌库随即一张牌入手。
        直白的讲,不管德鲁伊怎么死,都至少能补两张地牌入手。
        地牌也是牌,就这一下,就将他的窃法鼠魔所造成的损失,弥补了大半。
        第三轮,西风选了血族剑圣登场。
        这张牌的原型,是被祂们四兄弟通过一系列手段,以百出一的比例,以血亲王为基础,培养的人造剑圣。
        这是个什么概念呢
        培养一个血亲王,至少也得牺牲万名灵魂优质,身体强健的普通人类。
        而百位血亲王,自然就等于一百万精挑细选的年轻男女,这在全球总人口也不过刚过亿的中古时代而言,相当于将一个大地区,比如说整个欧洲的年轻一代差不多杀绝
        即便整个计划是拉长了在大几十年内,甚至上百年内完成的。也绝对称得上是耸人听闻。
        教廷的猎巫行动,就是因此而起。
        总而言之,血族剑圣来之不易,也确实犀利。
        犀利点之一,就是号称无上限,只要献祭痛饮强大生命的鲜血,攻防就能不断提升。
        也正因为这个天赋非常的强,因此想要作为适用的兵库战力,就需要在其他方面做出让步。
        四风神鹿们商讨的结果是,让血族剑圣以攻防为1的饥饿濒死状态登场。
        即便如此,消耗都是2自由1黑总计3点能量。
        毕竟血族剑圣的献祭是无论己方动、还是敌方动,随时可以进行,且只要符合条件,一次性献祭多少场都可以,没有横置一说。
        这样的特征,使之不仅仅能够杀生成长,还能成为调控员。
        比如说,己方有四头同种同名的战兽在场中,轮到对手动了,对手使用了同频振杀术法,理论上只要命中,四头战兽都会挂。
        可这时候因为是对手的回合,己方施瞬间法术又或异能具有优先权,那么就可以利用这一点,让血族剑圣献祭掉被同频振杀锁定的那头战兽。
        这样一来,同频振杀落空,另外三头战兽保住,而血族剑圣则活得一个献祭点,攻防各加1。
        所以说,血族剑圣虽然出场时攻防不高,却是个很好用的调控全局的单位,而且成长无限。
        西风放上这张牌后,就直接指挥窃法鼠魔攻击。
        凯恩则指挥德鲁伊长老迎战。
        然后西风选择了让血族剑圣献祭被德鲁伊针对的那头窃法鼠魔。
        如此一来,德鲁伊就击了个空,而另一头窃法鼠魔,成功打掉本体一点生命值。
        西风的算盘打的叮当响。祂不愿意看到自家的窃法鼠魔跟对方的德鲁伊长老以命换命。
        因为除了这种办法,德鲁伊长老想要死,那就得自我牺牲,虽然能多拿一张牌,却需要耗费2点资源。
        现在凯恩的总资源是3,即便等会儿再放一张地牌,也才4,耗掉2之后,剩下两点,能召唤什么犀利单位
        这无形中就等于拖延了一轮。
        这种拖延对祂是有利的,毕竟他最先选择的是以快打快,手中两张无辜之血用不出去,就像没有花出去的钱一般,无法创造价值。
        而这个劣势,能够通过拖延,一点点弥补回来。
        轮到凯恩第三轮,抓了一张牌之后,凯恩没有先放置地牌,而是让德鲁伊长老攻击。
        想了想,西风最终还是选择了让血族剑圣迎战。
        这个时候的血族剑圣是攻防各2,还有一头因之前攻击了而横置的窃法鼠魔,无法进行阻拦。
        德鲁伊长老的是攻2防1,本来是能跟血族剑圣同归于尽的,但血族剑圣选择迎战后,直接将横置的那头鼠魔也献祭了,就成了攻防各3,成功斩杀德鲁伊长老,负伤而退。只需下一轮,状态就会全恢复。
        随着德鲁伊长老的死亡,凯恩自由获取了两张地牌,连之前抓的,一共是5张,随即将一张黑地放置入场。
        这时候,双方都是4张地,且都是两绿两黑。
        不同的是,西风有两件神器地,而凯恩是一件。
        另外,凯恩手中是1地3张其他法牌,而西风是两张无辜之血,外加场中的攻防各3的血族剑圣。
        然后凯恩花费1自由2绿色共计3点能量,投放森罗猎手。
        森罗猎手,攻2防1,特殊能力,从坟场将任意牌拉回到牌主手中。
        所以,坟场中的德鲁伊长老回到凯恩手中,森罗猎手进入战场,凯恩手中的牌还是1地3张其他牌。
        西风想要骂娘
        这尼玛战场中有召唤物与敌周旋,地牌发放也没耽误,手牌还能保持健康,面面俱到啊,并且是在强制损失两张牌的前提下,这真是日了狗了。
        怎么办
        西风意识到自己现在有两条路可行。
        1,一意孤行,继续强化血族剑圣,让其砍砍砍。灭杀凯恩的战兽,又或消耗其生命值。
        2,回归稳健,也学凯恩,让自己的手牌数量健康化。
        斟酌之后,第四轮,西风从牌库中选择了尤克傀儡。
        尤克傀儡是以世界树的枝干制造的,需要2黑1自由的能量点才能登场,攻防各1,特性跟凯恩的德鲁伊长老相似,也可以自我献祭,但获得的地牌不能挑,只能获得黑色。
        这就是同类同效力的牌,精品和稀有的差别。
        不过大多数时候,这点差距并不足以决定胜败。
        西风召唤尤克傀儡后,直接让血族剑圣将之献祭掉,这样他就获得了两张黑色地牌,将其中一张放置入场,避免了这一轮放置地牌空过,同时又让血族剑圣的攻防再度各加1。
        然后让血族剑圣进攻。
        凯恩指挥森罗猎手扛,那么就废掉凯恩目前唯一在场的召唤兽。
        不扛,换血,血族猎手攻4,森罗猎手攻2,祂换的起。
        凯恩选择了让森罗猎手扛。
        于是西风以1黑地2无辜之血和血族猎手横置,结束了第四轮。
        凯恩的第四轮,放地牌,让地牌总数达到5,再放之前被森罗猎手拉回到手中的德鲁伊长老。以手持3张牌结束第四轮。
        刚登场的这一轮,因召唤仪式的副作用,是不能进攻的。
        西风第五轮,放置另一张黑色地牌,地牌总计达到了6,然后放置了一张刚从库里摸的王牌,木冠幽侯。
        木冠幽侯的登场耗费是6,且必须是3黑2木,只有1点可自由选择能量。
        这么大的耗费,这么苛责的要求,本身的攻防才各2。
        但它的异能和天赋牛掰。
        天赋己方所有黑色属性的召唤兽攻防1。所有己方绿色属性的召唤兽攻防1。
        异能,每轮开始时,诞下一头攻防各1的,同时具备黑和绿属性的衍生藤蚺。
        有着木冠幽侯的加成,黑色的血族剑圣,攻防来在了5。
        没什么好说的,血族剑圣进攻
        凯恩指挥德鲁伊长老抵挡。
        结果在血族剑圣即将干掉德鲁伊长老时,凯恩让德鲁伊长老牺牲。之前有5点地牌,德鲁伊长老登场消耗3,还有2,正好够德鲁伊长老发动自我牺牲仪式。
        血族剑圣斩杀落空,以横置结束。
        手握3张地牌的凯恩则再度自由选两张地牌,外加随机1张其他牌。可以说,凯恩现在既不缺地牌,也不缺其他牌。
        凯恩第五轮,放置一张地牌,然后耗费1自由1黑,召唤鲜血画家进场,再然后使用2自由2黑的黑法术牌,黑暗湮灭。
        该术在现实中,是一个十二级神术,涉及凯恩擅长的核心法则黑暗。威力强大,不分敌我。
        于是西风眼睁睁的看着血族剑圣和木冠幽侯被撕成碎片。
        欲哭无泪
        无论剑圣还是幽侯,都很心疼啊
        幽侯这一轮就能生产藤蚺了,在幽侯天赋的加持下,双属性的藤蚺是攻防3的单位啊,很不错的打手,难得的是每轮都能制造一头,相当划算。
        而剑圣更是无需多说,跟幽侯和藤蚺也很搭。如果敌方召唤兽强力,就可以先让藤蚺顶上去,然后关键时刻剑圣将之献祭,这样既拦住了对手,又不至于让藤蚺白白死,而是换做了剑圣的再一次攻防1。
        现在被一窝端了
        虽然凯恩这边的鲜血画师也挂了,但总计3个生物死亡,画师直接抽了西风三点生命值,补给了凯恩。
        于是双方的生命值,西风从20变成了17,而凯恩从19之前被一头窃法魔鼠钻了空子涨到22。
        这时,凯恩的手牌是1地2张其他,地牌6。
        第五轮结束。
        第六轮,西风有6地,手中两张无辜之血快烂手里了,半天没能用出去,又抓了张尤克傀儡放入场中,耗费3。然后主动牺牲,耗费2。换取两张黑色地,外加随机一张牌。
        结果厄运天罚发挥作用,随机到一张地牌。
        放置一张地入场,以手中2地2无辜之血,地牌7结束。
        凯恩放一张地,然后出第二张森罗猎手,将坟场的森罗猎手拉回手中。
        之后,在用拉回到手中的第一张森罗猎手,将坟场中的德鲁伊长老拉回手中。
        这样,以手持3张牌,7地,场中两名森罗猎手结束第六轮。
        西风看的非常无语。
        想了想,觉得快就此将一直用不出出去的无辜之血甩锅吧。
        于是第七轮,连着使用两次无辜之血,让凯恩将两名森罗猎手全部牺牲掉。
        本来这种我场中无召唤兽,而你有的背景下,使用无辜之血是非常占便宜的。毕竟我空空如也,没的牺牲,你却有,必须的牺牲。
        但凯恩就这么坟场、手牌、战场、牌库的联动,将这种便宜的正面效果,大大降低了。
        放置一张地后,抓一张牌,以手握1地1张其他牌,能量槽位总计8地结束。
        轮到凯恩,召唤德鲁伊长老,牺牲,换取两张地,一张随机。
        放置一张地,这时总计3张地可用,再度使用森罗猎手第三号,将坟地的依仗森罗猎手拉回手中,以1地3张其他牌,场中一位森罗猎手,能量槽8点,完成过了第七轮。
        很明显,凯恩靠着四区联动,现在的状态比西风要好,甚至可以说,已经占据一定的优势。
        西风压制着心中的急躁,在第八轮又抓了尤克傀儡,放置入场。
        这已经是他的第三个尤克傀儡。
        另两个在坟场,他的牌库体系中,并没有类似森罗猎手这样的坟场拉牌角色。死了就是死了,无法再利用。
        不过这一次,西风没有急着献祭,而是放了一张地牌后,以手握一张其他牌,能量槽上限9,结束了这一轮。
        果然,轮到凯恩,凯恩先选择了让森罗猎手进攻。而西风让尤克傀儡拦截,并在关键时刻自我牺牲。
        这样,避免了减少两点生命值,同时让手牌变成了2黑地2张其他牌。
        凯恩放置一张森罗猎手,将坟场的森罗猎手1号拉回手中,然后放置一张地。
        这个时候,他6点能量,1张森罗猎手3张其他牌。
        由于他已经先后两次使用德鲁伊长老的自我牺牲,所以这三张其他牌中,有两张是随机随到的,一张是刚上手的。
        凯恩看了看场中的情况,决定用掉一张不太合心思的随即其他牌。这张牌叫做不息信标。
        消耗5点,其中2点必须是黑色,作用是从坟场拉神器和生物直接进战场,而且是敌我坟场都可以拉。
        不息信标还有个牛掰的地方,是它一旦被正常使用后,不会进入坟场,而是重新洗进牌库。
        连同森罗猎手的合理运用,不息信标可以相当程度的保证牌库的健康度,对于鏖战很有好处。
        而其能够利用地方坟区的特点,更是大大拓展了牌主的可用战术。
        这次凯恩跟西风是黑绿vs黑绿,因此利用彼此的牌,隔膜很小。
        凯恩选择了木冠幽侯。
        这让西风顿觉蛋疼。
        木冠幽侯是必须要杀的,否则每一轮制造一条藤蚺,又能给黑属性和绿属性的召唤物攻防1,太骚了。
        于是在第九轮,西风只能从牌库抓了张毒契,这是随着新的黑地放入,他的总能量已经来在10。
        毒契的放置费用是3,而后西风紧便手持1黑地和2张其他牌结束了这一轮。
        要知道他这时比凯恩郁闷的一个点,就在于他已经连续使用了三张尤克傀儡。其中一张牺牲随即到地,剩下两张牺牲随即到其他牌。
        也就是说,他现在手中的2张其他牌,都不是自己主动从牌库中选的,而是随即到的。
        另外,他现在的能量池晶体属性也不平衡,除了一开始放了一个绿地,第二轮放了一个神器绿地,其他都是黑地。毕竟后来都是靠尤克傀儡抽的地,而尤克傀儡不能像德鲁伊长老那般自由选择地牌,而只能是黑。所以就一路黑。
        8黑2绿,这样的结构显然很不健康,一旦出现两张以上对绿色地有强制要求的牌,即便总能量够,也无法令其进场。
        更糟糕的是,接下来他还得瓦解按个神器绿地。
        因为毒契的效果,是杀伤x费用的所有非地永久物。x为一次性注入的能量。
        而神器绿地,放置入场时不需要任何能量,就意味着哪怕是x为零的毒契,也必然能干掉这类神器。
        然而西风又不得不这么干,毕竟现在轮到凯恩动了。
        凯恩场中不但有被不息信标拉进场的木冠幽侯,还有两名森罗猎手。这一轮都解除了召唤余韵的影响,可以进攻了,一轮就打掉6点生命值,可是相当疼的。
        西风选在凯恩动的时候发动毒契,为的就是给凯恩挖个小坑,看他会不会疏忽。
        若是凯恩选择先让召唤物下场,那么就有可能被毒契一起坑掉。
        凯恩自然不会犯这种低级错误,选择先进攻。
        西风不可能坐视被打掉6点生命值,只能是激活毒契。
        于是木冠幽侯、两名森罗猎手,连带刚诞生的一条藤蚺,还有一枚黑玉玛珂,悉数被扫入坟墓,其中木冠幽侯仍旧是回到西风的牌库坟墓。
        而西风也付出了2枚神器地的代价,成了1绿7黑。
        凯恩这边的地的比例较为均匀,此时从牌库抓了一张新地补上,成为6绿3黑。
        他这边对绿的要求比较高,无论是德鲁伊长老,还是森罗猎手,都是2绿1自由。
        这时再度使用森罗猎手拉坟,然后第二张森罗猎手也拉坟,手中这时是1森罗猎手2张其他。
        凯恩从2张其他中,选择了德鲁伊长老2号,放入场中。正好将最后2绿1黑能量用完。
        进入第十轮,西风已经有点无语凝噎了。
        凯恩就是靠着并不怎么犀利的牌和一套不算多高明的联动,再夹杂些其他牌,硬是将彼此的差距一点点拉大。
        现在战场中,凯恩阵营的战斗单位又是三个,总攻击6点。他该怎么办莫非再来个毒契。
        问题是这么搞于事无补啊。
        虽然阻止了凯恩的第二个德鲁伊长老主动献祭,但自由选择抽两张地牌,凯恩的地牌暂时又不缺用了。
        而他势必又错过一轮放置地的机会,手中也只是两张随机到的非地牌。
        简直就是浸水牛筋捆绑法,越挣扎越勒的紧啊
        于是西风不打算继续在这样一种慢性自杀的节奏中越陷越深了,他要寻求突破,为此,他砸出了一张王牌,腐酸软泥怪。
        耗费1绿4黑1自由,共计6点能量,该召唤物是攻防各4。
        它的唯一天赋,就是死亡分裂。
        一旦死掉,就分裂成两个攻防各2的次级腐酸软泥怪,次级软泥怪再死掉,则再次分为两个攻防各1的腐酸软泥怪。
        说实话,腐酸软泥怪跟木冠幽侯是很不错的搭档,前者越大越多,后者持续加攻防还能生仔,等到腐酸软泥怪总数成为4时,总攻击增幅了一倍,数量又多,很容易就堆出量来。
        而腐酸软泥怪单独还是防守利器,越打越多,能够阻挡敌人攻势,让自己获得喘息之机。毕竟派一次,就等于派了7个。
        另外,这种以量取胜的打法,如果有个死人便可吸血的牌,比如祝亡法师,那就太舒坦了。
        西风的两张随机牌中,便有一张祝亡法师。
        让腐酸软泥怪登场后,正好还有两点能量,都是黑色。
        于是祝亡法师上场。
        这样一来,他就不怕打烂战了。
        1绿7黑总计8点能量上限,手握一张随机牌,西风完成了他的第十轮部署。
        凯恩的第十轮,凯恩这时的牌面是9点能量,1森罗猎手,还有一张之前随机到,但较为满意的牌。
        轮他抓牌,他直接抓了张白地,放入场中。
        西风一见这情况,就隐约感受到了不祥。
        一般来说,兵库战双色混搭是比较常见的,既保证了足够强的王牌能够从容登场,又有着丰富的战术可选。
        而三色以上,就比较少见了,有驳杂不精、过于依赖战术的嫌疑,但第三色是无色的神器牌,则要另论。
        神器牌很有逼格,自成一系,跟其他五色不搭,却又都搭,就看怎么用,以及牌面如何。
        像之前两局,凯恩就是神器牌为主,白蓝为辅。确实犀利。
        而这一局,神器牌便是灵动小助手,双方都有神器地牌。
        可凯恩竟然出了第三色,并且是跟黑色比较克的白色。西风可没办法相信这是什么昏招。
        相反,祂预感到,这恐怕是凯恩一直以来隐藏的杀招。
        事实上,西风的这一判断是准确的。
        西风的杀招,或者说四风神鹿,都较为依赖王牌,靠着性价比高的王牌,关键时刻扭转局面,或碾压绝杀。
        凯恩已经跳出了这个圈圈。
        不是他境界高,而是他不缺王牌。
        什么东西一多了,也就不太稀罕了,渐渐的也就更讲求用法,也就是战术。
        然后就有了更丰富的战法,并渐渐对并不起眼的普通小牌产生了浓厚的兴趣。
        凯恩自然记得,他的故乡的相生相克说法中,其中一类带有一定戏说成分的说法是,最强的大象,克制它的是看似最弱的老鼠。
        所以说,大牌有大牌的强,小牌有小牌的妙,关键还是用法。
        这一轮,凯恩就给西风上了这样的一课。
        他一见西风召唤出腐酸软泥怪,就明白了西风的意图。
        于是轮到他时,抓了张白地,将手中除森罗猎手之外的那张较为满意的随机牌用出。
        铸剑为犁
        消耗,1点白,效果,令目标召唤生物彻底消亡,不入坟场,并反馈与消亡召唤生物的攻击力相当的生命值给牌主。
        凯恩很喜欢这张牌的潜台词欲取先予。
        反过来的说法我是差那点生命值的牌主吗我差的是镇局定场的关键牌啊
        腐酸软泥怪,就是西风当前战术的关键牌。
        1张顶7张,死缠烂打,让西风喘口气的同时,能较为从容的上几张牌。
        凯恩甚至很容易就能想到西风接下来的策略。
        再上一位血族剑圣,这样就能完成控场。
        甚至极端些的做法,血族剑圣上场后,直接完全献祭腐酸软泥怪,这样不但能一鼓作气将血族剑圣的攻防提到8,祝亡法师也能帮忙抽7点生命值给牌主。
        可惜这套战术,随着铸剑为犁的出现而被瓦解。
        没有了分裂的机会,直接化作4点生命值补给了牌主。
        然后凯恩指挥两名森罗猎手和一名德鲁伊长老,肆无忌惮的发动攻击。这三位都是攻2防1,一轮攻击就打掉6。
        西风当然可以让祝亡法师去挡其中一个。并通过自身死亡但却仍旧会发动的抽血,将这一轮的损失减少点3点,加上之前铸剑为犁送的,还能盈余1点。
        可接下来呢日子不过了祝亡法师当盾牌的用法,亏的很啊。
        更致郁的是,铸剑为犁一出,相当于将西风牌库中另外三张腐酸软泥怪都废了,相应的战术也跟着废了。
        这就是布阵战法考验人的地方,不是牌库里没有大牌,而是得考虑出大牌后被对方以微小的代价反制。如果是随机上牌,还能赌一把运气,自由抓牌,基本没机会。
        西风也不是没有考虑到这一点,他只是没有想到凯恩会有白色属性系列的法术牌。
        黑色属性的法术牌,比如黑暗湮灭什么的,都是直来直去的杀伐牌,威力再大,也是外科手术式的,腐酸软泥怪并不怕。
        可白色法术牌,要么是封印放逐,要么就像铸剑为犁,守恒反馈,要么干脆就是防御,看起来温吞吞的,实则用好了相当阴损。
        西风手中本来还有好几张强力牌,比如吸血女王,可以通过消耗地牌对场中的召唤物施法,杀敌的同时,还能临时提高自己的攻击力,是后期的王牌,乃至大后期的绝杀牌。
        加持敏捷效果,上场便能进攻,又是飞行单位,直接通过溢出式施法比如场中的敌人只有一个攻防各2的召唤兽,但溢出式的使用12,那么吸血女王临时的攻就会12,再加上自身原本就有的4,一次就是16在后期双方牌主生命值都不太健康的背景下,有机会ko对手。
        又比如心灵贩子,能够消耗1点黑地,获得重生效果,并且只要有可用的黑地,就能反复加持,近乎不死。
        其攻防初始就是6,且只要与敌交战,就能各1。
        还能通过消耗1绿地,改变自身的颜色属性,使得那些无法针对同种属性的法术牌失效。
        可这些牌再好用,在铸剑为犁面前,也只能饮恨。甚至标注了不灭不毁,也照样没用。只有加持了帷幕效果,才能不被法术针对,却也仍旧可以被灭杀,比如清盘法术,毒契毒契清不掉加持了不会毁坏特征的牌。
        西风很郁闷的发现,对付凯恩的战术,他缺乏行之有效的策略,败亡似乎已然在向他招手了。
        。


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