新笔趣阁 > 先知的我被迫揭竿起义 > 异世界知识补充 关于新游戏法则的构思

异世界知识补充 关于新游戏法则的构思


距今很久很久的从前,在一个名为美利坚合众国中西部的地

        区(具体在明尼苏达和威?康?之间的地区),一群朋友聚在了

        一起,然后永远?变了游戏的历史。

        他们并不是?意为之。他们也只是再也受不了那个充满魔法、

        怪物和冒险的世界只能从故事中体验。他们想要在那个世界中游

        玩,而不是只能单单的观望。这股渴望驱使他们发明了龙与地下

        城  dungeons&dragons,并由此点燃了持续至今的游戏革命,以

        及传颂至今的两?东西。

        第一?东西,即是他们天才而聪敏的发现,以游戏形式可以

        完美的探索这些现实中并不存在的世界。因而几乎所?的现代游

        戏,包括在数字设备上运行软件以及桌上游玩的桌游都欠着  d&d

        一份情。

        第二?东西,即是他们所创建的世界?身那经过现实验证的

        魅力。龙与地下城激起了全球性的热潮。它是第一款角色扮演游

        戏,而至今也依然是这类游戏中的佼佼者。

        要玩  d&d,或者说要玩好  d&d  不需要你阅读所?规则,也

        不需要你记忆每个游戏细节或是去学如何投掷那个搞笑的骰子。

        以上一切都不是这个游戏的重点。

        你需要的只?两件事。首先,跟那些能够和你分享游戏的人

        成为朋友。与这些朋友们一起玩游戏,并从中享受乐趣。虽然  d&d

        并不仅仅是一项娱乐。

        d&d  是一种以合作形式进行创造的体验。在这个创造过程

        中,你和朋友们将在英雄的史诗里填满各种紧张难忘的剧情。故

        事里那些你原创的只属于你们自己的玩笑梗,在数年后仍能让你

        会心一笑。你可能曾经面对骰子残酷对待,但还是挺过来了。这

        种集体创造的或怪诞或传奇的故事,将成为大伙儿今后一同细味

        的珍贵回忆。

        哪怕你没?对此感兴趣的朋友也不用担心。在  d&d  的游戏

        桌上?着其他任何东西都无法比拟的化学作用。只要跟那些同道

        中人一起进行扮演,这就足够让你们成为朋友了。这也正是这款

        游戏美妙的副作用。你的下一个游戏团队可能来的跟你的故事一

        ?近,它们可能来自网上论坛或是在某个游戏聚会中。  你需要的另一件事,即是生动的想象力,而且你还要?将其

        发展壮大的意愿。你不需要是一个故事大王,也不需要是个才华

        横溢的艺术家。你只要立志于创作,并勇敢的将自己的作品分享

        给大家。

        运气好的话,d&d  不仅可以拓展你的交友圈,还能帮你建起

        创作和分享的自信。d&d  游戏可以教会你寻找解决问题的最优

        方案的,教会你分享你的灵机一动并用以应付眼前的难关,教会

        你发动自己的大脑想象事情的进展,而不是简单的逆来顺受。

        你所创作的第一个角色或冒险也许只是东拼西凑的陈旧点

        子。在这一点上每个人都一?,从历史上最厉害的地下城主,到

        水平比他差的每一个人无一例外。你能做的,也就是接受这个事

        实,然后继续创作第二个更好的角色或冒险,然后在创作第三个

        比前一个更好的作品。经过一次次的重复尝试,你很快就可以创

        作无数东西。从角色的背景故事,到一整个充满奇幻冒险的传奇

        世界。

        掌握这项技巧后,它将成为你永久的财富。无数的现任作家、

        艺术家或其他创作者,都可以追溯其成长轨迹至某几页  d&d  文

        稿,某把骰子或是某张饭桌。

        更重要的是,d&d  完全属于你自己。你在桌上认识的朋友情

        谊专属于你。你所参与的冒险,所创作的角色,你们一起的经历

        ——所?一切皆属于你。d&d  是属于你自己的的宇宙小角落,你

        可以在其中自由随意的放飞梦想。

        现在就去吧。阅读这些游戏规则和其所在世界的故事,但也

        要永远记住你才是为这一切带来生命的?心。它们的一切都只是

        源于你所给予的生命之火。龙与地下城的诸多世界中充满了魔法和怪物,以及勇敢的斗

        士和壮丽的冒险。这一切以中世纪奇幻风格为基础,并加入能让

        这个世界变得独一无二的生物、地点和魔法。

        龙与地下城的诸多世界存在于一个名为  多元宇宙

        ultiverse  的广袤宇宙当中。这些世界以神秘而奇异的方式互相

        连接,并关联至诸多的存在位面。比如火元素位面  eleental

        pneoffire  和无底深渊  fitedepthsoftheabyss。多元宇宙

        中存在着数不清的世界,其中也?许多是出版过的官方设定。各

        个世界的传奇在多元宇宙中被交织在一起,其中包括被遗忘国度

        the  fottenreals、龙枪  dragonnce、灰鹰  greyhak、浩劫

        残阳  darksun、密?塔拉  ystara  和艾伯伦  eberron。除此之外,

        还?数个世代的  d&d  规则下玩家所创造的无数个世界。而在富

        饶的多元宇宙中,你或许也会创造出属于自己的世界。  这些世界?一些共同之处,但是每个世界都拥?着独特的历

        史与文化、怪物与种族、奇幻般的地理、古老的地下城和诡计多

        端的恶敌。在不同世界中相同的种族?着不同的特性。比如浩劫

        残阳中的半身人是栖息在雨林中的食人族,而精灵则是沙漠中的

        游牧者。?些世界?着独一无二的种族,比如艾伯伦的机关人。

        他们是为终?战争  thestar  而被注入生命的士兵。另一些世

        界是围绕着一个故事进行的,比如长枪之战  thearofthence

        即是龙枪设定中的?心事件。而它们全都是  d&d  的世界。你可

        以使用?书中的规则创造一名角色,然后在这些世界中畅游。

        你的  d  可能会将战役设定与这些世界之一,或是其自创的

        世界。因为?太多的  d&d  世界可供选择,你需要与你的  d  确

        认好房规,因为这将影响到整个游戏。而即使是公开出版的设定,

        地下城主也是战役与设定的权威解释者。游戏会用到不同面数的骰子。你可以在桌游店中买到这些东

        西。在?规则中,不同的骰子用字母  d  以及后面跟一个骰子的面

        数表示即  d4、d6、d8、d10、d12、d20。比如  d6  即是一粒六

        面骰(也就是很多游戏所使用的正方体骰子)。

        百分骰,也就是  d100  的投掷的方法?些不同。你需要投两

        枚不同的  10  面骰来生成  1  到  100  之间的一个值。其中一枚骰子

        (需要在投之前指定)给出十位数的值,而另一枚给出个位数。

        比如如果你投出  7  和  1,结果就是  71。两个  0  则代表  100。?些

        十面骰的数字以十为单位(00、10、20,如此类推),这些骰子

        使用起来能更容易地分辨出十位骰和个位骰。这时投出  70  和  1

        就是  71,而  00  和  0  就是  100。

        你需要掷骰子时,规则会说明要掷多少枚什么种类的骰子,

        以及加上多少修正值。比如“3d8+5”意味着你要投三枚八面骰

        并将各结果相加,最后再加  5  便得出其总值。

        ?时候,也会出现如“1d3”和“1d2”的写法。需要“1d3”

        时,投一枚  d6  并将骰面值除以  2(向上取整)。需要“1d2”时,

        投一枚任何面数的骰子再查看其结果是单数还是双数。(另一做

        法是如果数值大于骰子最大值的一半的话即为  2。)

        二十面骰  the  d20

        冒险者的剑?没?砍伤巨龙,还是砍不破它那钢铁般的龙鳞?

        那名食人魔会不会相信一个弥天大谎?一名角色能不能游过波

        涛凶涌的河流?这位冒险者可不可以避过火球的爆炸,还是首当

        其冲?当行动的结果不能被确定时,d  使用一枚  20  面骰,即

        d20  来决定成败。

        游戏中每个角色或怪物都由六项属性值  abilitysres  来定

        义其能力。这些属性值分别是力量、敏捷、体质、智力、感知和

        魅力。大部分冒险者的属性值范围是  3  到  18(怪物的范围则是  1  到  30)。这些属性值,以及它们所衍生出的属性调整值  ability

        odifiers,是玩家们每次为任务或怪物而投掷  d20  的基础。

        属性检定、攻击检定和豁免检定三种最主要的  d20  掷骰,组

        成了?游戏规则的?心。三种掷骰都遵照以下的简单步骤进行。

        1掷骰并加上调整值。掷一枚  d20  并加上相应的调整值。调

        整值通常包括由六项属性值其中之一衍生而来的属性调整值,而

        ?时还要加上反?角色才能的熟练加值(关于每项能力以及如何

        计算调整值详见第  1  章)。

        2视情况加入加值和减值。职业特性、法术、特殊情况以及

        一些其他的效应都可能带来加值或减值。

        3将总值跟目标值相比较。如果总值等于或大于目标值,则

        相应的属性检定,攻击检定或豁免检定即判为成功。目标值通常

        由  d  决定。而通常也由  d  告诉玩家相应的属性检定、攻击检

        定和豁免检定的结果是成功还是失败。

        属性检定和豁免检定的目标值称为难度等级  difficulty

        css(dc)。攻击检定的目标值称为护甲等级  arorcss(ac)。

        这条简单的规则涵盖了  d&d  里的大部分行动的成败判定。第  7

        章里?更多在游戏中使用  d20  的详细规则。

        。


  https://fozhldaoxs.cc/book/8758/5957008.html


请记住本书首发域名:fozhldaoxs.cc。顶点小说网手机版阅读网址:m.fozhldaoxs.cc