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第28章 风险博弈


第28章  风险博弈

        很多使徒愿意支付赞赏观看他人通关的直播,尤其是这种紧张刺激的高难度现实秘境,观看量一直都不错。

        陈迟的直播间没人是因为他看起来太普通,与游戏氛围格格不入,像是恐怖片里那种看起来很吊但是活不过第一夜的帅哥配角,所以大部分观众都集中在其他玩家的视角里。

        频繁的死亡和毫无希望的难关让很多观众放弃了观看,觉得后面都是垃圾时间,直到陈迟开始反击,观众数量瞬间激增,聊天室也出现了各种各样的昵称。

        本来还能聊天的四人没法像私人包间那样畅所欲言,大家就自然散了。

        有意思的是退出之前,宁晚发现安娜和后面来的观众吵起来了。

        简单来说就是那人认为陈迟对道具和游戏机制的开发具有划时代的意义,完全可以作为教程拿出去售卖,但安娜哪里能接受这种夸赞,立刻提出反驳,在聊天室舌战群儒,直到滞留时间结束,直播间被强制关闭。

        一想到安娜在屏幕后面那吃瘪的表情,宁晚就爽的不行,对于那枚突兀的戒指也不那么在意了。

        她抬起手掌放在阳光下,反复欣赏,时常被同事吐槽过于冷淡的脸上不自觉扬起笑意。

        “戒指果然是戴在无名指上才好看啊。”

        ……

        【游戏结束,正在结算通关奖励,请稍等】

        【您的通关评分为SSS,得到一次九级赐福】

        【获得400点神性回响(评分奖励+100%)】

        【整场直播观看人数为139,获得139点赞赏,新增124个关注】

        【收到七条价值210赞赏的付费留言。】

        【完成全收集成就,获得一次特性进化奖励】

        【结算已完成,点击回到登录空间】

        陈迟触摸眼前的结算面板,灰雾滚滚而来,画面变得扭曲,下一秒便回到了卧室里。

        他看了一眼电脑右下角的时间,现在居然是早上10点,看来现实副本的时间是完全1比1换算的。

        骨灰显然不能随便溶于水,不少都卡在了嗓子眼里,怪难受的,陈迟先倒了一杯水清理喉咙,然后给宁晚打去电话。

        电话很快被接通,对方显然也在等待,第一时间接通。

        “你做的很棒,看来以后不需要我守在旁边指导了。”宁晚说。

        “没有没有,是你教的好。”陈迟谦虚道,“指不指导什么的不重要,主要是多发点付费弹幕,我就指着这笔收益去开盲盒呢。”

        “……”

        尽管已经习惯了对方破坏气氛的能力,但后半句还是让她愣住了,半晌没说出话来。

        “喂,信号不好吗?”

        “刚才有人叫我,还是说正事吧。灰烬使者留在你身上的印记叫做寂灭咒印,是一种特殊的负面效果,会残留一段时间,在消散之前千万不要与老人接触,否则会吸收对方身上的死气强化,明白吗?”

        “多谢提醒,我会小心的。”陈迟点头,然后问出了积攒在心里的问题,“说起来,这个副本是限时任务,他们明知不敌却仍有硬碰硬的想法,失败的惩罚是不是比死更可怕?”

        这个问题之前在吃饭时没问,因为陈迟向来就不会以输为前提去做设想,自然不会考虑输了之后的惩罚,现在只是出于好奇,尽可能多了解一些游戏的机制,这样才能更加了解队友或是敌人的心理。

        “算是吧,失败的惩罚是增加腐化值和接受一次诅咒,惩罚力度取决于副本难度,高难秘境的惩罚会极其严重,一般来说大概有6到10次的失败机会,一旦腐化值叠满就会立刻失控,比死更可怕。”

        顿了顿,宁晚又补充了一句:“另外,带有腐化值的使徒更容易被征召到同级中的高难副本,这也属于隐形惩罚之一。其实伱刚才的队友里应该就有这种情况,从他们的畏缩中不难看出。”

        “原来是这样。”

        两人都不是喜欢闲聊的性格,陈迟很快就挂断电话,开始清点此次副本中得到的奖励。

        最重要的自然是特性奖励,他玩游戏时就是那种进了村民家里连一个瓦罐都不放过的经典日式勇者,哪怕库尔茨不开口他也会掘地三尺,把隐藏线索全部找出来,所以这份奖励他可以说是志在必得,以后也不会错过。

        点击之后,视线里出现了新的提示框。

        【请在以下三种特性中选择一种作为进化奖励。】

        【特殊纸条:你的权限被提高,进入秘境后会得到一张带有线索提示的纸条。】

        【精准利刃:对于目标的了解程度越高,你的伤害也会越高,最高不超过100%。】

        【风险博弈:提高一级赐福品质,但会附带一项同类诅咒。】

        “哇……”

        看着浮动的可视化窗口,陈迟陷入了左右为难的境地,因为三种特性都很好用。

        第一个就不用说了,任何有探索性质的副本都离不开线索,开局有张提示纸条可以快其他玩家一步,甚至不止。

        第二个很适合他这种善于挖掘隐藏线索的玩家,只要充分了解对方就能获得50%的增幅,这个数字非常夸张,可以直接看作是刀刀暴击,就问你怕不怕。

        第三个特性是最吸引他的。

        使徒游戏的奖励机制很简单,玩家每过一个秘境就会获得一个同级赐福,升级难度很高,对高级赐福几乎没有指望,但靠着风险博弈的效果就可以提前享受后面的福利,可以帮助他早点掌握本家的能力。

        当然,这个特性是双刃剑,提升赐福品质的同时也会附带一项诅咒。

        看起来似乎很劝退,但不要忘了陈迟先前选过一个特性叫做“透视眼”,他能看到预选奖励的具体内容,自然也包括诅咒。

        也就是说他可以选择比较无所谓的那个诅咒来接受,最大程度上减轻负面效果的影响。

        对于陈迟这种玩游戏必抠细节的老贪逼来说,优秀的前期发育能力是非常重要的,为此他愿意舍弃一部分战力作为代价来换取最强的后期。

        而且经常玩肉鸽地牢的朋友应该都清楚,获得诅咒可不一定是坏事。

        所有条件都已经满足,那么如何选择的答案就不言而喻了。

        “就选这个了,风险博弈!”


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