第594章 那叫事吗
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黄子凡将这四个不知天高地厚的保安修理了一番,出掉了胸中的一口恶气后,也只是转身对着宏生集团的总部大楼轻蔑地瞥了一眼,随后转身就走。
他明明知道洪老太太这时候找他,说有事商量……估计就不是什么好事儿,不过他还是应召过来了……这是因为他还是把洪老太太当长辈看待的。
虽然说他和庞欣的关系不怎么样,以前甚至可以说是仇家,但是……该说不说,那天在缘来玉石坊,洪老太太及时出面,花费巨资买下他那块金翡翠,这对黄子凡来说也算是帮了一个不小的忙。
哪怕只冲这一点,黄子凡也不能完全不给洪老太太面子。
不过……在解决了内托斯拉比矿山的事情后,黄子凡之前欠洪老太太的那一点人情,也早就还清了。甚至……就算宏生集团还会按照之前的约定,把该给黄子凡的东西给出来……其实也仍然还是洪老太太欠黄子凡更多。
所以,从现在开始,黄子凡不会再去还洪老太太的人情了……若是洪老太太做事不讲究的话,黄子凡也不会对她再客气了!
转身打了一辆车,黄子凡就直接返回了水岸花都的家里!
随后……他就把自己的行李箱收拾了一下,等下他还得拎着这行李箱回城中村的家里去的。
因此他得好好检查一下,行李箱里有没有什么可疑的东西……否则要是暴露了他这一次出门去的地方并不是欧洲,而是非洲的话……那老爸老妈还不得被气炸了啊!
他把行李箱,还有衣兜都给检查了一下……所有可能暴露的东西全都被他甩出来,并且当场销毁……比如机票什么的,此外倒也没有别的什么了。
不过在收拾完之后,他才猛地一拍大腿,想起一件事来……
自己特喵的好不容易出国一趟,结果回来都不给父母带件礼物……这特喵的象话吗?就算当父母的不会说什么,但是心里面难免也会有点儿失望吧!
其实父母倒不是贪图那点东西,主要就是……这样会让他们感觉自己这儿子白养了,一点儿都没把他们放在心上啊!
说起来,黄子凡倒也不是真的那么没心没肺,主要就是……他这次出去根本就不是旅游,一来一回都忙忙叨叨的,也根本没时间去买什么礼物。而且……他去的那个鬼地方,也是真的没有什么能拿得出手的礼品带回来啊!
难不成要给老爸带把自动步枪?给老妈带两个手雷?或者还是给他们把旅馆老板送的那些黑乎乎的肉干和米糕带回来啊!
但是老爸老妈他们可不知道黄子凡这一次出去,是去杀人……是去办事的!所以该失望还是会失望的!
黄子凡当然不想给爸妈留下这样的遗憾,于是心中一动,便把电话打给了古老四。
古老四接到黄子凡的电话立刻激动得不行,然后就开始“叭叭”地给黄子凡汇报起工作来……
说是这些天他已经差不多把游戏公司的框架都搭起来了,人员也招聘得差不多,现在唯一缺的就是程序员了……还问黄子凡是不是真的不招聘程序员啊?另外,他现在已经有一些目标了,如果公司需要的话,他马上就能把那几个人签进公司来……
其实,说起来……一个游戏公司,最核心的部分就是程序员……无论是游戏的创意还是设计,最后都需要靠程序员用一个个的代码一点点地给敲出来。
这就好像建筑设计院和建筑队的关系似的,建筑设计院能把一幢大楼的外观,还有各种数据都给你设计出来……但就算是这个设计院再怎么牛叉,没有建筑队来给施工的话,你也最多只能制作出一些建筑模型,摆在办公室里面欣赏一下而已。而只有建筑队才能把设计院完成的作品,通过实体真正的呈现出来。
所以……古老四一直都不太理解,黄子凡明明是要开游戏公司,却为什么不招程序员啊!那这游戏公司到时候怎么运作?莫不是……咱们公司只负责进行游戏的设计,却并不负责制作,到时候只把设计出来的游戏卖给别的公司吗?
如果真是这样的话……那古老四就感觉没什么意思了,毕竟你只卖创意和设计,那才能赚几个钱啊!而一旦一个游戏真的火起来,那可是拥有着极强的吸金能力的啊!
不过他想想又觉得不对劲,因为……公司虽然没有招聘程序员,但是……各种游戏公司该有的设备什么的,黄子凡却是一点儿都没让他少买,并且……所有的设备的标准,都是按照同行业现有的最高档次来配备的,要不然的话……也不至于会花那么多的钱了!
所以,黄子凡葫芦里面卖的是什么药,他是真的搞不懂啊……
听古老四说公司筹备得都差不多,黄子凡也很是开心……这要是动作快一些,说不准在自己上大学之前,就能玩上自己公司出品的游戏了呢!
要是古老四听到黄子凡这么说,估计得乐死……一款游戏的制作周期可是相当长的,一年两年能完成那都算是快的。而黄子凡上大学……这还剩不过半个多月的事了,所以这怎么可能?如果黄子凡说希望在他上大二之前,能玩上自己公司的游戏,那还多少靠谱一点。至于今年……那肯定是无论如何都来不及了。
不过黄子凡却知道……这并不是他的妄想!
因为一款游戏之所以制作周期那么长,其实主要就是在程序员的这一块……
创意是很关键的一点……因为你得靠着一个好的创意,才能吸引到玩家的关注。但是这一点如果想要做好了,其实只是灵光一现的事情……这并不是堆时间就能堆得出来的!
而游戏设计则是相对繁琐一些,因为你得把这个游戏当成一个世界来对待,游戏里面的货币、交易,还有职业、武器、技能等等的设计,都是要考虑得相当全面的。
这就不是你有一个好点子,创造出一个全新的职业之类的就行的,而是要兼顾到整个儿游戏世界的格局,最重要的就是一个“平衡”!
比如某一个职业特别强……选择这个职业的都可以称霸游戏!又或者是某一种技能太过强悍……某一件装备太过无敌,得到就能制霸全服的!这些都是必须得避免的!
不然的话……这样的游戏只能让极少数的一部分玩家玩得爽快,其它的玩家完全看不到希望,到时候就会弃掉你的游戏,而人数太少……那些一开始玩得很爽,很牛叉的玩家到时候又能跟谁装叉去啊?那最后岂不是也只能无奈地放弃这款游戏了?
所以这个游戏设计也是一个很繁杂的工作,需要很多人进行严谨的设计才行。
不过游戏行业发展了这么多年,其实游戏设计方面也是有一些套路可以借鉴的,所以若你不是想要创造出一种完全有别于其它游戏的全新玩法的话,那么游戏设计这一环说难,也不是真的太难。
但是游戏制作这一块,就很枯燥,很吃时间了……需要一个一个代码慢慢地堆起来,最后才能堆出一个游戏世界来!
不过这最难的一个环节,对小灵来说……那叫事儿吗?
——内容来自【咪咕阅读】
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