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第三百六十一章:终究变成了自己讨厌的样子


  在经历了漫长的商讨后,会议室内的众人都有些疲惫了,侯研大手一挥直接宣布散会。

  等众人都散了后,侯研揉了揉有些酸疼的眼眶。

  以前坐在下面还没啥感觉,现在秦卫不在,轮到他来主持的时候,就愁了啊。

  随后,侯研打开了电脑和文件夹,重新查看了一遍需要他作主的文件和方案。

  【关于四海八荒等高级地图的玩法设定建议方案】

  点开文件,侯研仔细的研读了一番,心里快速的思考着利弊。

  四海八荒等高级地图,其目的是为了衍生跨服战和跨国战的必备地图因素。



  它不同于现有的十二张大地图,四海八荒等高级地图的目的,更多的是为了激化玩家之间的冲突和矛盾。

  与之相比,现有的十二张大地图更像是一个新手村,每个服务器就像一座新手村。

  玩家们在新手村熟悉游戏的玩法,结识游戏中的伙伴,再待满级后一起跨入四海八荒这座战争的熔炉中。

  在现有的十二张大地图中,玩家可以真正的扮演一个初入江湖的少年侠士,策马江湖,饮酒谈欢.........

  这里更像是一个受保护的温巢。

  在这里,玩家最大的集合体就是公会,更多的时候,还是以三两好友结伴闯荡江湖为主。

  但在四海八荒等高级地图中,玩家们将要面对的则是大规模的作战,大规模的集体玩法.....

  在这里,个人或者小团体的作用是微乎其微的,更多的还是以服务器为主的单位,来进行游戏的正常玩法。

  小到海上跑商,大到跨服征战,玩家个体的重要都显得极其渺小。

  所以为了吸引,或者说玩家们参与这些玩法的动力是什么?

  这就是北极星工作室的需要考虑的了。

  玩家为什么会想要参与这些大规模的玩法,除了背景上的设定,更多的是需要让玩家有利可图。

  眼前的这份方案,就是让玩家热衷参与这些玩法的动力,是北极星工作室借此来吸引玩家参与的方案之一。

  之所以说他是之一,那是因为它还有待商定。

  【四海高级地图的玩法设定:跑商玩法,岛屿争夺战玩法,潜龙之渊玩法,玩家自主制造装备玩法.......】

  【跑商玩法】:四海高级地图内的岛屿,因其地理位置不同,岛屿的特殊产物也有所不同。

  玩家可根据所在势力占领的岛屿特产,在各大岛屿之间驾船进行贸易,根据贸易差额来赚取物资。

  建议分为:玩家个人跑商,岛屿群体跑商,公会集体跑商等规模。

  物资又可用于玩家个人船舶的制造,也可用于玩家特色装备的打造,还可以用于玩家势力之间的战争武器打造...........

  玩家可进行的正常的跑商玩法,亦可以驾驶战船劫道而索。

  ............

  【岛屿争夺战玩法】:玩家势力可在大宋船舶司NPC处报备,领取盗贼征伐任务,消灭岛屿上的盗贼NPC势力后,玩家势力代替大宋朝廷镇守该岛屿。

  玩家势力之间也可进行岛屿之间的归属权争夺,需在大宋船舶司进行报备。(也就是挑战要求)

  建议岛屿玩法可增加:岛屿建设,公会驻地,国战争夺..........

  玩家在初入四海高级地图后,可在大宋船舶司租借战船,于四海地图上追寻海盗战船进行征伐。

  征伐成功后可获得物资和制造图纸,以备后期玩家的个人战船打造。

  战船玩法建议:建议不设定固有的战船模型,可由玩家随意制造,系统根据制造值来判断其战船属性。

  可设定最高属性和最低属性,避免数据不平衡。

  【潜龙之渊玩法】:不定时开放洞天福地活动专属岛屿,蓬莱,东瀛,方丈三座专属活动岛屿。

  玩家可前往岛屿争夺稀有物资和图纸,建议设定为:全民福利性质玩法。

  【国战设定】:当该服务器在八荒地图的势力据点为0时,将强制开放其服务器的四海高级地图的进入权。

  其他服务器的玩家势力,可前往起四海地图进行掠夺,侵占.........

  注:四海地图为每个大服务器共有,例如:国服二十五个服务器(也就是大区),共用一个四海地图。

  也就是说,国服的玩家进入的四海地图都是一样的,而日服的玩家进入的四海地图和国服是不一致的。

  八荒地图为专属唯一大地图,全服务器唯一。

  国服,日服,美服等全服服务器,进入的八荒地图是一样的。

  【八荒地图玩法】:国战阵营对抗玩法,以及全球赛事的举办地图。

  国战阵营对抗玩法:届时玩家将扮演各自所属朝廷阵营的势力,于八荒地图进行征伐。

  ......................

  看完文件后,侯研看着窗外的天色,夜幕不知何时已经悄然落下,抬手看了看时间,已是19点00分了。

  文件的内容在他的脑海中不断浮现,策划部门策划的这份方案,很详细。

  详细到他一眼就能了解策划的目的,特别是其细致的加上了游戏数值的平衡。

  这是重中之重,天涯明月刀OL想要成为现象级游戏,北极星工作室就要不可避免的放弃一些利益。

  这是无可避免的,什么叫现象级游戏,通俗点来说,就是玩的人够多,玩家数量庞大且游戏粘性大。

  那游戏就不能过于压榨,相反还要给玩家一种轻松的游戏环境。

  不会因为玩家某段时间,因现实有事没玩,就导致该玩家与其他玩家之间的差距过大。

  游戏玩法也不能太累,要尽量的缩减不必要且重复枯燥的游戏玩法。

  不然会压缩玩家的游戏时间,这也会导致游戏的受众缩小。

  不想不知道,一想吓一跳,他现在只感觉脑瓜子疼。

  恨不得自己像孙悟空一样,拔根猴毛就能化身万千。

  以前天涯明月刀OL半死不活的时候,他们还不需要考虑太多。

  只需要考虑,如何完成总公司的盈利指标就行了,那时候简单,只要多出点活动,背点骂名就行了,盈利指标轻松完成。

  现在要大干一场了,反而显得有些烦躁。

  侯研摇了摇头,为自己的这种想法感到好笑。

  


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