第316章 三次第一
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苏念低头查看了一下自己目前的编号,是8!
根据之前购买到的情报显示,这个装备轮抽房间一共会有十五名玩家参与。
而十五名玩家又会被系统分成三个阵营。
麻烦的是,每个阵营的五名玩家,在游戏初期并不知道另外四位队友的真实身份。
只能通过游戏过程中的种种细节去慢慢发现和确认。
游戏的计分规则很清楚。
如果能成功淘汰一名敌方玩家,便可以获得一分。
满分是十分。
就算是队友之间协同合作完成淘汰,也算作一分。
可要是不小心误淘汰了友方玩家,那就会倒扣一分。
积分一旦低于零分,玩家将直接出局,失去继续游戏的资格。
再配合上房间里那些属性复杂、效果各异的装备。
这个装备轮抽房间的难度,明显要比之前经历过的三个房间大得多。
苏念收起思绪,深吸一口气,找到了属于自己的那个八号位置坐下。
她随即把身上所有能增加幸运值的物品比如幸运戒指,幸运护符,全都仔细佩戴在了身上。
按照情报上的提示,这类带有“幸运”属性的装备道具,对房间内的轮抽顺序可能有着隐性的加成作用。
不管这情报是真是假,有没有用,现在都先戴上再说。
在这种规则复杂、变数极大的游戏里,任何一点微小的优势都值得争取。
又过了一小会儿,剩余的七名玩家也陆陆续续到齐,各自沉默地找到了对应的位置。
整个房间笼罩在一种压抑而紧绷的寂静中,只能听到细微的呼吸声和衣物摩擦的窸窣声。
就在这时,冰冷的系统提示音毫无预兆地在每个人耳边响起,开始宣布本房间的游戏规则:
【欢迎各位来到装备轮抽房间,本房间规则如下:】
【参与游戏的十五位玩家,将会共同经历三次装备轮抽。】
【第一次,抽取武器;第二次,抽取防具;第三次,抽取辅助装备。每次轮抽的顺序,都会由系统独立随机打乱。】
【三轮轮抽全部结束后,将进入实战比试环节。】
【届时,十五名玩家会被系统随机分为三个阵营。请注意,在比试开始之初,玩家并不会被告知自己的队友是谁。】
【比试过程中,成功淘汰一名敌对阵营玩家,你个人将获得一分,最高为十分。但若不慎淘汰了同阵营队友,则会扣除一分。个人玩家若低于零分,将即刻被取消游戏资格!】
“因此,建议各位在比试环节中,尽力确认队友身份后再进行攻击,祝各位游戏愉快。】
系统提示音刚落,房间正中央的地板便发出低沉的轰鸣声,缓缓升起一个金属质感的圆形台子。台子上站着一具造型简洁、却毫无生命波动的机械人。它的头颅平滑地转动了三百六十度,环视全场,旋即用那种缺乏任何起伏的电子音说道:
“现在开始第一次轮抽。正在随机分配轮抽顺序。”
随着这位机械主持人的话音落下,苏念眼前立刻浮现出一面半透明的虚拟屏幕,屏幕上,一到十五的数字正在疯狂地跳动闪烁。
苏念下意识地摸了摸腰间那枚带着体温的幸运护符,心中默默祈祷:一定要抽到一个靠前的名次。
这个房间的玩法明显复杂得多。抽取装备只是整个挑战的第一环,往后还得确保在实战中获胜,同时又要避免误伤队友。这其中的变数和心理博弈实在太多了,走错任何一步,都可能导致前功尽弃,甚至拖累整个阵营。
几秒钟后,眼前屏幕上疯狂跳动的数字开始逐渐放缓,最终,彻底停了下来,定格在一个清晰的数字上——2。
苏念当即双眼一亮。
第二顺位!虽然不是最理想的第一,但已经是极其靠前的位置了。虽然不知道是不是心理作用,但她身上佩戴的这些增加幸运值的装备,似乎真的对轮抽顺序产生了影响。
这样看来,当初在危机四伏的88号秘境里,费尽周折拿到这枚幸运护符和那个小巧的幸运骰子,确实是值得的。在这种充满随机性的游戏里,幸运值,或许就是一种看不见却无比关键的实力。只要幸运足够,就能在起点上占据优势,甚至潜移默化地影响整个游戏的走向。
轮抽顺序决定下来后,排位第一的玩家被一道光束笼罩,随即开始进行他的装备抽取。整个过程是私下进行的,其他玩家无从知晓他看到了什么,又选择了什么。
等待的时间显得有点漫长。大概过了五分钟,才轮到排在第二位的苏念。
苏念瞥了一眼屏幕右上角的倒计时,发现选取装备的时间竟然足足有十分钟。如果每个人选装备都要用满十分钟,又要连续抽三轮,那光是这准备阶段,就可能耗掉好几个小时。
看来,在这个房间里,需要做好打持久战的准备了。想要短短几个小时就结束战斗,几乎是不可能的。
苏念收回纷乱的思绪,将全部注意力集中到眼前屏幕的正中央。那里并排悬浮着三件装备的虚影,散发出形态各异的光芒。
这三件装备全都是武器类别。根据系统旁提供的小字说明,这三件武器,是从本房间武器库总共十五件武器中,为她的顺位随机抽取出来的展示品。也就是说,她不仅要在其中选择一件作为自己的武器,同时还能顺便查看另外两件未被选中的武器的详细属性。这无疑是一个重要的情报优势——万一在后续的比试中,有敌人恰好使用了那两件武器中的某一件,她就能提前有所防备,甚至制定针对性的策略。
苏念伸出手指,依次轻点,仔细查看起这三件武器的属性说明。
这些装备都没有传统的“品级”划分,只有一些看起来颇为古怪、甚至有些让人摸不着头脑的“特殊效果”。
第一件武器,是一把造型相当华丽、镶嵌着不知名宝石的长弓,名字叫【浮夸】。它的特殊效果描述很简单:“攻击视觉效果极其华丽炫目,实际造成的伤害数值却非常微弱。”
弓,原本是苏念比较熟悉和擅长使用的武器类型。在没看具体属性之前,她内心其实是偏向于选择这把【浮夸】的。毕竟,顺手的武器更能发挥实力。可看完这令人哭笑不得的属性描述后,她瞬间没了兴趣。华丽有什么用?这是生死相搏的游戏,需要的是实打实的淘汰能力。她摇了摇头,继续查看第二件武器。
第二件武器,名叫【幻痛】。这是一个巴掌大小、结构精密的金属盒子,看上去很像传说中的机关暗器“暴雨梨花针”。它的特殊属性是:“命中目标后,会给中招者带来极其剧烈、逼真的痛苦感受,但实际造成的生命值伤害固定为一点。”
苏念看着这描述,头顶几乎要冒出一连串的无语黑线。这都是什么“垃圾”属性?打不出伤害,光让人痛,有什么实质意义吗?这个游戏的胜利条件很明确,是需要淘汰玩家才能获得积分的。不能造成有效伤害的武器,在实战中价值恐怕非常有限。
她心中满是无奈,甚至开始怀疑自己这第二顺位是不是抽到了一个“奇葩装备合集”。抱着最后一丝希望,她点开了第三件武器的详细介绍。
第三件武器,是一把通体漆黑、毫不起眼的短匕,名字却颇为霸道,叫【杀不死】。它的特殊效果描述更是矛盾得令人困惑:“匕首锋刃看似普通,却能斩开世间绝大多数物质,包括一些传说中的神器护甲。但,唯独无法对‘生命体’造成任何实质性伤害。”
看着这一件比一件离谱的武器,苏念是真的有点没辙了。这三样,看起来似乎没有一件是能在正面战斗中直接帮助她淘汰敌人的。
不过,她很快强迫自己冷静下来,回忆起在情报卷宗里看到的、关于“装备轮抽房间”的一段不起眼的备注。那上面提到,在这个房间的比试环节中,玩家是会受伤的。虽然系统会保护参与者不至于有即时的性命危险,但所受的伤害很可能具有某种“真实”的残留影响。卷宗里用了一个很隐晦的比喻:万一在游戏中受了重伤,原本可能活一百岁,出来后或许就只能活几个月了。这种影响,同样是无法承受的。
想到这里,苏念的思路清晰了一些。前两件武器,【浮夸】和【幻痛】,一个伤害微弱,一个只有固定一点伤害,想要依靠它们去淘汰一名玩家,难度堪称爆表,几乎不可能在正面对抗中做到。
而最后这件【杀不死】的匕首,属性虽然古怪,说不能伤人,但却明确写着能“斩开世间万物,包括神器”。这意味着它可能具有极强的破除防御、甚至是破坏对方装备的能力。在无法直接快速淘汰对手的规则下,如果能缴械对方的武器、破坏对方的护甲,同样能极大削弱对手的战斗力,为自己或队友创造后续的淘汰机会。而且,“能斩开神器”这个属性,本身就有一种强大的威慑力,在心理上能唬住不少人。
权衡利弊,分析局势,苏念不再犹豫,伸出手指,果断地在那把漆黑短匕【杀不死】的虚影上,轻轻一点。
“选择确认。玩家苏念,获得武器:【杀不死】。”
系统的提示音响起,同时,另外两件武器【浮夸】和【幻痛】的虚影以及它们的详细属性说明,化作两缕微光,汇入苏念的个人信息面板中,被永久记录了下来。这是她的情报储备。
一把沉甸甸的、触感冰凉的黑色匕首,随之凭空出现在她身前的桌面上。苏念将它拿起,握在手中。匕首比想象中要轻,刃身黯淡无光,看上去确实平平无奇。但她能隐隐感觉到,刃口处萦绕着一股极其内敛却又令人心悸的锋锐之意。
她轻轻挥动了一下,匕首划过空气,居然没有发出丝毫声音,顺畅得仿佛在切割一块柔软的油脂。
“有意思……”苏念低声自语,将匕首小心地收好。
就在她熟悉新武器的同时,轮抽还在继续。光束一道接一道地笼罩在场的玩家,每个人有十分钟的时间做出自己的抉择。房间内异常安静,但这份安静之下,涌动着的是无数紧张的思考、权衡与算计。
苏念利用这段等待的时间,开始仔细观察起房间内的其他十四名玩家。大家似乎都默契地保持着沉默,尽量避免眼神的直接接触,以免过早暴露自己的性格或倾向。但从一些细微的动作——比如有人不自觉地摩挲手指,有人坐姿异常紧绷,有人眼神不断飘向机械主持人——还是能窥见他们内心的不平静。
这些人里,谁是未来的敌人,谁又可能是潜在的队友?在身份揭晓之前,每一个人都可能是致命的威胁,也可能是一份珍贵的助力。
苏念的目光扫过距离她不远的3号位。那是一个戴着兜帽、看不清面容的瘦削男子,从轮抽开始到现在,他的身体几乎没有挪动过分毫,静得像一尊雕像。7号位则是一个扎着高马尾、神色干练的女性,她的手指在膝盖上有规律地轻轻敲击,似乎在做着某种计算或记忆。12号位是个看起来有些懒散的年轻人,正靠着椅背,甚至还打了个小小的哈欠,但在哈欠掩藏下的眼神,却锐利地扫过了全场每一个人。
每个人都有各自的伪装和姿态。苏念默默地将这些细节记在心里。在无法信任任何人的初期,观察是获取信息唯一可靠的方式。
时间一分一秒地过去。正如苏念所料,光是第一轮武器抽取,十五名玩家,每人十分钟,就用去了两个半小时。当最后一位玩家完成选择,机械主持人那毫无波澜的声音再次响起:
“第一次装备轮抽,武器抽取环节结束。休息十分钟后,将开始第二次轮抽:防具抽取。抽取顺序将重新随机生成。”
房间里响起几声几不可闻的呼气声,紧绷的气氛略微缓和了一丝,但随之而来的是更深的疲惫和警惕。长时间的集中精神和等待,对心力是一种消耗。而休息时间,也未必是真的休息,可能是下一轮心理博弈的开始。
苏念靠在椅背上,闭上眼,但大脑却在飞速运转。她复盘着自己拿到的【杀不死】,思考着它在各种可能遇到的战斗情景中能发挥的作用。是应该主动出击,利用其破坏装备的特性去废掉敌人的依仗?还是应该更谨慎地用它来防守,关键时刻格挡或者破坏对手的致命一击?
她又想到自己记录下的【浮夸】和【幻痛】的属性。可以预见,拿到【浮夸】的人,攻击起来一定会声势浩大,光影效果十足,这或许可以用来判断其位置,但也可能是一种迷惑对手的烟雾弹。而拿到【幻痛】的人……虽然伤害极低,但那“极度痛苦”的效果,如果运用得当,是否能在关键时刻干扰敌人的行动,甚至逼迫对方露出破绽?疼痛,有时比伤害更能瓦解一个人的战斗意志。
这些看似“鸡肋”的属性,在特定条件下,或许都能产生意想不到的效果。这个房间的装备设计,显然不是单纯比拼攻击力那么简单,它更考验玩家对规则的理解、对装备特性的挖掘,以及临场的应变和组合能力。
十分钟的休息时间转瞬即逝。
机械主持人头颅转动,冰冷的电子眼扫过全场:“休息结束。现在开始第二次装备轮抽:防具抽取。正在重新随机分配轮抽顺序。”
苏念眼前的屏幕再次亮起,数字开始跳动。她再次握紧了幸运护符。
这一次,她的轮抽顺序会是第几?那些增加幸运的装备,效果还能再次显现吗?
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