第18章 网游上架
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虽说是要亏钱,但这网游至少得通过网游统一推送联盟的审核,并成功上架。
如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过网游统一推送联盟的审核,系统那边可能会判定楚云飞违规。
所以,网游哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。
把基础模板往微软的网游开发工具里一拖,再把场景模板拖进去。
然后这网游的大框架就有了,玩家们进入网游之后,就可以开着车驰骋在荒野公路上了。
但是,买来的资源也不能浪费。
楚云飞又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。
都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。
接下来,就是一个比较关键的问题了。
这网游的核心玩法到底是什么?
楚云飞自己也不知道。
竞速赛?
别闹了,没钱做啊。
就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。
那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!
买不起怎么做玩法?
楚云飞一拍脑袋,有了。
网游的核心玩法很简单,就是开车!
从起点开到终点,就通关了!
但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。
得做出一点改动,保证网游能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这网游能亏钱,没人玩才行!
楚云飞想了想,直接把荒野赛道的场景无限拉长。
拉到全部网游时长8个小时!
没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间荒野公路还会隔一段时间就拐一次弯。
玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。
这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类网游有了区别,应该就能过审了。
而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这网游能挣钱才有鬼了呢!
楚云飞很兴奋,感觉自己简直是个天才。
最后再用非常简陋的手法做一个网游通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”
就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的网游才行!
买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效网游时间”。
这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。
三下五除二,很快完成了。
这些功能在微软的网游开发工具支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。
自学微软的网游开发工具、买资源、制作网游,全都加在一起,也就两个小时不到。
“这么弱智的网游,我亏定了!”
楚云飞做完了网游,在自己的电脑上试运行了一下。
然后自己五分钟就退出网游,差点没吐了。
进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!
楚云飞很满意,然后立刻发布网游。
网游名称:《孤独的荒野公路》。
网游简介:在一条荒野公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。
写简介的时候,楚云飞很是纠结。
吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?
黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这网游垃圾他越想来玩怎么办。
所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!
然后就是定价了。
楚云飞给网游定了1块钱的售价。
他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!
定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对楚云飞的亏损也没什么影响。
全部搞定之后,楚云飞把网游上传,等待网游审核通过,并自动上架官方的网游平台。
这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。
官方平台是全自动的推荐效果,同一批新网游根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。
楚云飞完全不担心。
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