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第六百九十三章 左右逢源


  听着丁三石老神在在的结论,虽然不知道依据是什么,但周东升还是不禁在内心暗自赞叹了一句:果然姜还是老的辣呀。

  尽管在周东升的记忆之中,绝地求生和守望先锋这两款殊途同归的现象级游戏,都曾经在世界范围内掀起一股现象级游戏狂潮。

  毕竟瘦死的骆驼比马大,暴雪身为诸多游戏玩家内心的殿堂,而守望先锋作为沐浴在其落日余晖之下的杰作,自然也受到了诸多玩家的爱屋及乌。

  只不过成也暴雪,败也暴雪,最终这款游戏仅仅度过了短暂的巅峰期,就遭遇了滑铁卢,不断的走下坡路。

  饶是暴雪,最终也没能避免长江后浪推前浪的结局,被紧随其后的绝地求生取而代之,逐渐展露颓势,大势已去。

  最终在暴露了诸多问题的影响之下,甚至是草草收场,成为了诸多玩家心目中的白月光。

  饶是后来的暴雪亡羊补牢,缝缝补补之后又将其续作推出,但显然依旧无法得到市场的认可和玩家的买单。

  以至于整款游戏的热度,甚至不如游戏角色,在某海外学习资料网站上的热度高。

  活脱脱一副拯救世界的勇者失败之后,堕入窑子以卖屁股为生,下场让人唏嘘。

  相比之下,尽管绝地求生的下场也没有好到哪里去,但是凭借着电竞赛事和手游化的成功,无疑是让这款游戏本身的寿命大大延长,拥有着一批稳固的玩家受众。

  比起前者的下场而言,吃鸡无疑活的更加滋润。

  作为两款都曾经拥有足以威胁英雄联盟霸主地位的现象级游戏,最终还是应了一句老话。

  辉煌时刻谁都有,别拿一刻当永久(滑稽)。

  不过丁三石的结论也确实是一针见血,在游戏玩法上,绝地求生不光是在全球范围内掀起了一股吃鸡热潮。

  同时也让“大逃杀”这种游戏类型,从冷门小众类别一跃成为了游戏行业之中的主流热门。

  不光是得到了诸多玩家的吹捧,更是有前赴后继的游戏公司争相效仿,推出了不少表现亮眼的大逃杀杰作。

  在众多后起之秀的接力之下,这一股吃鸡热潮也是绵延不断的传递了下去,为这一游戏类型注入了源源不断的生命力。

  对此,周东升自然是心知肚明的,但是丁三石能够得出这个结论,显然纯粹是出自自己对于行业的理解和经验。

  这份判断,当得起目光毒辣的评价,与此同时,周东升内心不由微微一动。

  相较于整个大逃杀游戏类型的这块偌大蛋糕而言,绝地求生这款代表作虽然有一张血盆大口,但也并没有办法一口将整个市场吞下。

  而无论是在端游,还是手游市场上,大逃杀这座金矿,都依旧有广袤无垠的开采空间,其中蕴含的庞大收益,同样是一个规模不低于百亿的市场。

  而且单位,还得是美刀!

  虽然说三千弱水,只取一瓢,周东升还取了那一瓢最大的,以前的周东升对此已经是心满意足了。

  只不过如今时过境迁,人总是会变得,而攫取财富的快感是会上瘾的。

  面对财富增长,相信绝大多数人都是恨不得像韩信点兵一般,多多益善。

  尽管周东升的纸面财富动辄百亿,但是纸面财富跟可以动用的现金流,自然完全不是一个概念。

  其中,周东升在投资上之所以能够如此游刃有余,绝地求生这头现金奶牛的供血无疑是起到了关键作用。

  以前身为玩家,对于游戏的圈钱能力之强,自然是有一定概念的,只不过作为被收割的韭菜,自然是很难体会到镰刀割草一般的快乐。

  如今,从中尝到甜头之后,周东升愈发觉得,没有什么比“现金奶牛”这个形容词更加合适的形容了。

  简直就跟印钞机无异,也怪不得鹅厂和猪厂,能够分别靠着自己的游戏部门,形成一个庞大的互联网帝国。

  而如今,随着两个共享单车项目的疯狂融资,还有其他主要项目的急速发展,饶是拥有绝地求生这么一头现金奶牛作为后盾。

  周东升的资金都多少有点捉襟见肘,为了保住自己在项目之中的蛋糕份额,在融资过程之中,周东升自然也是不能掉队的。

  毕竟,眼下共享单车这一股风口,才刚刚开始抬头,一切还是稳中向好的局面,还远远没有到套现离场的合适时机。

  这份稀缺的筹码虽然来得容易,但是周东升也并不想轻易放手,还想躺在这趟顺风车上,再多吃一点红利。

  因此,排除了这一个选项之后,自然是要想办法开源节流。

  而丁三石的结论,无疑是给周东升提供了一个不错的方向,在有绝地求生这个珠玉在前的合作基础之下。

  相信想要再接再厉的延续合作,想必也不是一件难事。

  心思活络的周东升不由顺着丁三石的话头说道:“既然丁哥那么看好大逃杀玩法,不考虑让猪厂游戏继续在这一类型的游戏上发光发热吗?”

  “毕竟在我看来,一枝独秀不是春,光绝地求生这么一款游戏,大逃杀游戏的市场可远远没有饱和,无论是端游市场,亦或者是手游……”

  丁三石似笑非笑的说道:“你怎么就知道,猪厂游戏没有在这方面使劲呢?”

  “事实上,早在绝地求生火遍全球之后,猪厂游戏内部对于继续开发大逃杀潜力的呼声就越来越大,并且早就着手做出了尝试。”

  “相较于制作一款端游所需要花费的时间和投入成本,尝试制作一款吃鸡手游,无疑是更加简单高效的方式。”

  “目前,猪厂游戏内部已经达成了统一意见,先着手做一款吃鸡手游练练手,为后续开发绝地求生正版手游做铺垫……”

  丁三石慢条斯理的说道。

  对此周东升也不由想到,也不知道这款手游是终结者呢,还是在各方面表现更加突出的荒野行动呢?

  作为猪厂吃鸡手游的代表作,荒野行动从某种程度上来说,是更多玩家的吃鸡启蒙作品。

  毕竟手游那明摆着的受众基础,覆盖的玩家范围注定不是端游可以比拟的。

  尤其是此前端游无法吸纳的群体,手游却能够轻易吸纳,无论是向上兼容,还是向下兼容,手游都能够不费吹灰之力的做到。

  就连端游玩家,在大势所趋之下,都不可避免的呈现往手游流动的趋势。

  尤其是在圈钱能力这一块上,手游的便捷支付,还有动辄648一发的消费,吸金之强足以让人咋舌。

  哪怕有未成年消费的退款风险在,也丝毫无法阻挡手游逐渐独大的局面。

  无论是鹅厂游戏,还是猪厂游戏,都早已经默契将战场转移到了手游市场之上。

  饶是有绝地求生这么一款横空出世的现象级端游,也丝毫无法动摇两家大厂的战略方针。

  “手游固然有手游的优势,但在那一个小小的屏幕之中,终究是难以呈现出游戏的极致来,前者就像是快餐,只是为了果腹,但后者才是正儿八经的吃饭。”

  周东升随口感慨了一句,但是他内心也十分清楚,大势不可逆。

  不过这也丝毫不妨碍他继续在端游市场分一杯羹的想法,兴许正是大厂的战略重心偏移,专注于手游市场之际……

  才有了端游市场上的后防空虚,更加方便乘虚而入。

  “手游确实是更赚钱,就是有点可惜,我这里有几个吃鸡端游的创意,我寻思还想要跟猪厂游戏继续合作,接着开发吃鸡端游呢……”

  周东升假模假样的面露惋惜道,虽然周东升是正儿八经的客串过电影演出的演员,并且在短视频平台上,还有《周东升枯燥生活》这样的现象级作品……

  但是这点演技,在丁三石这样的老狐狸面前,显然还是有点不够看。

  丁三石不由笑骂道:“就你小子嘴贫,说来听听,你小子的鬼点子多,说不定还真有什么有意思的想法……”

  随后面露饶有兴致的模样。

  周东升嘿嘿一笑,也没有选择在大佬面前卖弄,虽然说吃的盐比自己吃的饭多有点言过其实,但是身居高位已久的眼界就摆在那里,让人高山仰止。

  只不过再高的眼界,也无法超脱时代的局限性,单单在这一方面上,倘若丁三石是站在山顶上的那一小撮人。

  那周东升就是唯一一个能够站在云端上腾云驾雾的人。

  “通过对大逃杀游戏机制的剖析,不难看出这一游戏机制的包容性,就如同FPS和MOBA一样,虽然万变不离其宗,但是在内容的填充上,却大有文章可做……”

  “譬如,猪厂游戏最为拿手的华夏武侠风游戏大作,刀光剑影的江湖,跟大逃杀游戏内核可谓是高度兼容。”

  “倘若将背景放在江湖之中,将武器替换成十八般武艺的话,岂不就是一款华夏武侠类吃鸡游戏?”

  “甚至在武侠背景之下,我们还可以创新加入技能机制,让玩家对抗和竞技性更加有看点,这个思路,大体上也可以借鉴守望先锋……”

  周东升侃侃而谈,虽然不知道《永劫无间》这个项目,是什么时候在猪厂游戏内部孵化出来的。

  但是显然,这辈子在周东升的蝴蝶翅膀之下,猪厂游戏都已经参与到了《绝地求生》这款游戏的开发之中去了。

  并且还尝到了不小的甜头,周东升有理由相信,《永劫无间》的问世进程也必然会被大大提前。

  既然都已经踩下油门加速了,周东升也不介意接着把油门踩死,再加速加速,除了想要染指这份利益之外,还能把这份功劳揽下,一举多得。

  “话说到这份上,我不由想起了小时候一款十分经典的动作武侠类游戏,现在想来,玩法上倒是有几分如出一辙的表现。”

  “相信丁哥对这款游戏也不会陌生,那就是流星蝴蝶剑!”

  周东升津津乐道的说道,在《永劫无间》这款游戏火起来之后,就有不少人将其与这款早年间的情怀之作做对比。

  不少人登时惊奇的发现,原来早年间流行过的这款游戏,玩法和机制放到眼下竟然都丝毫不过时。

  只需要在此基础上再优化一番,糅合时下流行元素,竟然就是一款原汁原味的华夏武侠风格的大逃杀游戏。

  不得不说,在玩法和游戏机制这方面的开发上,国产游戏也并非没有自己的一技之长,只是碍于时代的局限性,并没有得到崭露头角的机会。

  这一点,就跟曾经一度引领过moba游戏潮流的澄海3C一样,无论是玩法还是机制都饱受好评,得到诸多玩家的青睐和认可。

  其地位一度是能够跟dota这副地图平分秋色的,两者都是依托于魔兽争霸这款游戏的基础上,进行二次创作的游戏玩法。

  并且其高光还曾经跻身WCG电竞赛事之中,成为了正式电竞比赛项目之一,算得上是早期华夏电竞的荣光之一。

  然而可惜的是,当时代风口来临之际,澄海3C却因为机缘巧合的缘故,错失了将其转化为一款真正游戏的机会。

  据坊间传闻,地图制作者是因为硬盘损坏的缘故,连带着地图源文件等信息都随之丢失,导致了这一副地图无法再进行更新。

  尽管凭借着玩家的热爱,在此基础上缝缝补补,甚至还有团队推出了澄海2.0版本,但都没能力挽狂澜,改写故事的结局。

  而曾经站在同一起跑线上的dota,却是因此一飞冲天,成为电竞赛事中举足轻重的代表。

  或许这就是所谓“历史的偶然,却也是必然”吧。

  而经过周东升侃侃而谈的阐述,丁三石只是顺着其思路细细琢磨了一下,登时就意识到了这一方案的可行性。

  尤其是华夏武侠类游戏大作,一直都是猪厂游戏深耕的开发方向之一,在这一方面有着足够的底蕴和积累。

  同时,这种游戏类型对于华夏玩家而言,无疑是有着天然的代入感,只不过想要输出到海外市场的话……怕是就有文化隔阂了。

  但这种极具华夏特色的风格,同样拥有一批对华夏文化感兴趣的海外玩家群体

  单纯从游戏本身出发,这个方向却也值得一试,丁三石脑子里不由冒出了这个跃跃欲试的想法。

  随后不由深深看了一眼周东升,再次对其刮目相看。

  “创意不错,你准备怎么安排?”

  周东升闻言不由灿烂一笑,“再好的创意也得靠扎实的技术来实现,不然也只是空中楼阁。”

  “在游戏这一方面我是外行,光是绝地求生这个游戏的运营,就足以让布兰登格林抽不开身了。”

  “因此我也是无人可用,全凭丁哥做主,我悉听尊便!”

  丁三石闻言,不由笑骂道:“你小子是真滑头,行那就这么定了。”

  虽然没有明说,但周东升相信丁三石这样的大佬,应该不会吃干抹净,转头翻脸不认人吧?

  同时周东升内心不由盘算了起来。

  一不做二不休,如果把堡垒之夜这个项目拿出来,有没有机会在鹅厂那里分一杯羹呢?


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