第563章 提前诞生的《莎木》
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“老板,世嘉开发出来的两款游戏,的确很不错,而且,都很适合移植到主机平台……”
山内溥瞪直了眼睛,眉头深深皱了起来,这些年的任天堂,一直都在卧薪尝胆,眼看着任天堂有了出头之日,难道这么快就要破灭了?
他心中咽不下这一口气,新创业的脚步太快了,这样的局面之下,他不得不考虑其他的措施,而且这才只是开始,一款游戏普及,需要一段的时间,开始就这样火爆,后面更会是野火燎原,这是他无论如何都不想看到的局面。
“看来是时候发挥一下主场优势了!”
山内溥下定了的决心,在接下了的几天,他几乎是动用了日本商界和政界的所有资源,进行打压新创业。
甚至都指望利用政界力量,对电视台施加压力,让他们减少新创业电子集团的产品广告的播出。
自然,日本的电视台原本不想要理会,但奈何山内溥影响力还是不俗的,其家族百多年发展,已经被日本的华族视为是自己人。
新创业电子集团这样的跨国巨头,即使日本分公司的影响力不俗,而且,每年不仅仅在日本销售产品,也给日本的那些中小型的游戏制作公司和一些电子零部件的工厂的,带来了不少的订单。也正是新创业电子不仅仅是倾销产品,也给日本那些中小企业,尤其是尤其行业带来了把产品利用新创业的盘古平台卖掉全世界去,所以,也是拥有不少的人望的。
但跟那些老牌的华族政客和财阀相比,这种程度的影响力,并没有什么了不起。
在打压了新创业系新投放的广告和降低了新闻曝光,并且,将新闻舆论都向超级任天堂主机引导。什么性价比优势,什么超强的硬件,什么牛人居然利用超级任天堂主机的硬件,自己改出了一台理论上还是有PC厂商推出市场的486电脑!
到了月末的时候,超级任天堂还是顽强的接到了五十万台的订单量。
山内溥总算是松了一口气,扳回了一局,但随之而来的任务也是相当的紧迫,如果没有新的大作,那么发布的超级任天堂,很快就是被放在角落里吃灰了。
这就好比后来的手机市场一样,当微信席卷全国,月活跃用户突破10亿,跨不同的手机平台。如果有哪一款新发布一款顶级的手机,众人兴奋而来想要购买的时候,被告知不能安装微信,那么恐怕绝对会被遭到抛弃。
主机也是一个道理,所以,山内溥接下来做的第一件事情,就是开发新的游戏,对这一点,他自恃有足够的信心。
如果说世嘉是以游戏的创新来取胜的话,那任天堂就是IP为王。而且,任天堂的很多IP,八十年就出现了,却是吃了几十年,改出了无数爆款游戏。除掉了后来的网游、手游的累计充值销售之外,仅论单机游戏最赚钱,后来任天堂的游戏几乎是霸榜。
嗯,或许《中华方块》的玩家,绝对会比《马里奥》多,但是,绝对不会有《马里奥》赚钱。
新创业的大厦之内,林棋看着眼前的报告,脸色平静。
与任天堂这一场博弈,他早就料到了这样的结果,实际上,他也不是上帝,不能一巴掌拍死性价比无敌的任天堂新主机。现在这么做的目的,主要就是拖慢任天堂新主机的成长速度,不能让其一年成长到千万用户那样的地步。并且,尽可能的把任天堂困在日本市场,除了日本市场之外,其他市场不买账,那么,几年之后,盘古在全球用户规模再进一步增长到5亿以上。那时候的体量,也不用在意一个小众的主机平台了。
而这一个月之内,世嘉也是尝到了甜头,只不过让世嘉所有员工觉得憋屈的是,明明运行的是自己的游戏,偏偏还要搭上新创业的旗号。
不过拿到了奖金,大把的钞票进入口袋之后,他们也没有话说。
市场基本稳住,林棋正准备将目光转移的时候,没想到田中隼雄又是找上了门来,这一次来的目的,着实让林棋大吃了一惊。
田中隼雄前来,是关于另外一款游戏,也就是后来受到好评,并且感动了无数玩家的《莎木》。
按照历史真正的进度,这一款游戏根本不应该出现,林棋没想到的是,世嘉在积累了大量财富的同时,野心也是膨胀到了前所未有。
难怪世嘉这次败家败的这么严重,财务部门已经能跑老鼠了!
《莎木》最初是在土星上运行,土星是世嘉后来开发的32位主机,游戏最初的名字为《老人和桃树》,而最终在DC上发售的时候名字改成了《莎木》。不过在DC表现,不尽人意,很快就是宣告失败,游戏的续作悄悄地登上了初代Xbox。后来又是进行了多次的改进,尝试把RPG与格斗游戏融合为一体获得褒贬不一的评价。
“田中先生,您的手段还真是让我佩服!”林棋这一回倒是真心赞叹,32位技术已经不是什么太新鲜的玩意,任天堂做的到,世嘉也做的到。
不过在没有发布主机的时候,就是已经开发这样的游戏,这需要十足的胆量,或者是,是狂妄到一定的地步。
“世嘉的五代机,只是用来过度,一款好的游戏,仅仅是研发就要数年的时间,最终的目标,我原本就是定在32位机上,现在看来,与新创业合作,反而更好一点。”
田中隼雄当然不傻,这一波操作,给世嘉带来了新的方向,没有配置,我可以卖游戏!像《莎木》这种还不成熟的游戏,拿到自家的平台发行,可能硬件带不动,但是,卖给新创业电子集团,却是能套现一笔钱。
“我可以购买,但是价格上,我只能给你两千万美元。”林棋道。
“这有点太低了吧,这可不是现有的两款游戏可以比的,为了他,世嘉花费了很多的心血。”田中隼雄之所以这样做,也会看到了新创业的大方,四天两百万的移植经费,可谓是相当的大手笔,所以他这次来,也是准备磋商一个好价格。
林棋笑了笑道:“要是提前一两年,我或许会多出一些,但是日本目前的经济,存在了太多的泡沫,在我看来,这泡沫或许很快就要被捅破了,游戏的消费市场,也会萎缩,所以在于任天堂的战争中,我也只是采取了保守的态度。”
林棋自然不傻,新创业的钱不是大风刮来的,他投入一分,就要有高出一分的利润。
当然,除了这些原因之外,《莎木》这款游戏,的确是相当不错,历史上发布的时候,由于世嘉作死已经作的差不多了。这款游戏,在历史上也是加速了世嘉的死亡,70亿日元天价,包括了广告宣传在内。
但是这部游戏,在业内却是吸引了一拨铁杆粉。这部游戏,开创了使用好莱坞导演和日本动画行业的人才,以电影制作一般的心态,在精心打磨游戏。可以说是,一种电影级游戏的尝试,希望将游戏制作的品质,刷新到新高。
可惜,这个游戏的问世,市场销售平平,并没有给世嘉平台带来多少的业绩,也没能推动世嘉主机的销量。反而因为烧钱太猛了,收不回成本,进一步加速了世嘉的破产。
撇开游戏的游戏体验如何,《莎木》全面地改变了人们看待电影类型游戏的看法,制作人的想法,被公认为绝对的天才和开创*******方式和过场动画,在此之前一直都是分开的,直到《莎木》把两者融合在一起。对于一个以动画为主的游戏,这种方式让游戏变得不再那么的静止,而是鼓励玩家以一个观看者的角度来参与到游戏中。
除此之外,《莎木》仍然是一个传统的RPG游戏。你在小镇中到处走动,完成支线任务,发展主角复仇的剧情,同庞大的开放世界互动着。尽管当时已经有游戏加入了日夜循环,但是《莎木》确是首款加入日夜循环和实时天气效果的游戏。
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