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第197章 为了小钱钱


  1983年3月,林棋从深圳返回香港。开了简短的会议,了解公司近况。

  “去年12月起,游戏行业就不太平,尤其是近期的北美市场,明显比去年要艰难了不少。雅达利崩溃,连带着整个北美消费市场,对于电子游戏的态度出现巨大的转变。”

  “我们公司的产品,虽然,比同行表现的要好。但是,街机、掌机的销售预期,也出现明显回落。2月份,掌机销售量跌破1000万台,全球销量仅970万。街机月出货量也仅5.6万台,由于暂时没有爆款新游戏出现,所以,街机销售也出现明显回落……”

  1983年的前两个月,世界电子游戏行业陷入首次整体亏损。没错,全行业整体亏损。

  原因是占据整个行业市场份额的前两大巨头,雅达利和新创业电子公司,预计第一季度都是亏损的。

  其中,雅达利预计亏损超过1亿美元,而新创业电子公司,则前两个月累计亏损总额1.8亿港元。

  这两大巨头净利润都是亏的,其他的公司即使有微薄的利润,但也抵消不了两大巨头的亏损。

  也幸好新创业电子公司不是上市公司,不需要对外公布财务报表,否则,市场上肯定惊呼,游戏行业两巨头齐亏损,业界药丸。

  当然了,两大公司亏损性质不一样,新创业电子公司的为了占领市场而付出的短期战略性亏损。

  但是,雅达利的亏损那就是失去市场造成的崩溃性亏损。

  但是,新创业电子公司的持续亏损状况,也不容忽视。

  “预计未来几个月内,亏损会持续增长……”张茹头上冒出冷汗说道,“目前,公司账面上现金储备37.7亿元。其中,有息负债是21.3亿,欠供应商的应付款16.4亿……”

  持续进入净亏损状态,这在新创业电子公司创立以来,还属于首次。以前,新创业电子公司,即使一些小项目亏损,但是,总会有大把的赚钱项目,让那些小亏忽略不计。

  “知道了!控制好每月账面上的现金,每个月现金减少一两个亿并不算什么大问题。”林棋并不担心,微笑说道,“这是一场刺激的赌博,每个月烧钱,增加主机用户的数量。而将来,购买主机的用户,每购买一款新游戏,都能够给我们带来新的利润增长空间……”

  “每个月净亏损超过1亿啊!”张茹摇头说道,“只算盘古主机项目,这个项目每月要亏掉近3亿港元!”

  假设新创业电子公司把所有的烧钱的项目都停下,专注于盈利项目,那么,目前每个月可以产生5亿净利润。堪称是香港最赚钱公司,但是,林棋不会这样做的。

  因为,把钱投资到了盘古主机这样的亏本扩张,这属于为了圈占市场的战略性扩张。把钱投资到研发,这是为了保持未来市场竞争力的必要投资。

  如果为了稳定的财务回报,那么投资食品饮料烟草等等行业,无疑是最稳的,这些行业的配方和生产工艺甚至百年都没有大的变化。

  但是,林棋是想要改变世界,当然不会选择那些保守的传统行业,而是选择能够改变世界未来的行业。这些行业,都是需要持续的智力和创意投入,而且,市场变化和竞争极其激烈,每隔几年就有可能遇到方向性选择。

  林棋觉得自己对于很多技术的布局,方向性应该没有错。所以,剩下主要不是方向性问题,而是快速占领市场的问题。

  没有市场,技术上层面和创意上再优秀,也只能成为失败者。

  而占领市场最有效的版本就是低价倾销,不以短期盈利为目的,而是以市场份额为目标,通过低价将竞争者挤出市场!

  咱家就是要亏本卖,要重创别人,扼杀对手生存空间。不先自己亏本,怎么能行呢?

  盘古主机的低价倾销,一层是降低价格门槛,将潜在消费者都吸引成为盘古主机的用户。与此同时,高性能门槛和低价格门槛,给对手制造了极大的阻力。

  竞争对手如果想要挑战,既需要有性能不亚于盘古主机的产品,另外,还要学习盘古主机这样伤人之前先伤己的打法。

  与其制定能盈利的高价,让竞争对手有念想。还不如一开始就高出谁都无利可图的价格,让众多潜在的竞争对手根本就不会碰这一块市场。

  当然,持续烧钱亏损,可能要维持一年以上。保守估计,盘古主机大概要亏掉30亿港元以上,才能开始通过游戏软件销售市场成熟以及零配件价格降低而由亏转盈。

  总之,83年一整年的盘古主机都是不赚钱的,并给公司带来巨大的财务压力。

  这个战略只要钱足够,未来收回肯定是非常惊人的。但是,要搞成把钱烧光了,资金链断裂,那就可耻的成为雅达利第二。今后,游戏行业写史,会变成80年代行业两巨头先后崩溃……

  当然,这么搞笑的结局,是不可能的!

  但是居安思危!

  别看账面上不少现金,但雅达利去年账面上有近二十亿美元的现金还是逊色的多。雅达利那种巨头,穷的只剩下钱,照样会因为坐吃山空,几年完蛋!

  “该找点利润增长点。”林棋想了想之后,决定把卷轴射击游戏的一些创意拿出去,骗点小钱钱。

  严格来说,卷轴射击游戏的创意之前已经有了,《小蜜蜂》、《太空侵略者》已经是这个时代流行于街机、主机游戏多个平台的卷轴射击游戏。

  只不过,跟后来的卷轴射击经典游戏相比,《小蜜蜂》、《太空侵略者》还是太过于简陋。

  奠定后来卷轴射击游戏基础的一款游戏是卡普空公司推出的《1942》。

  《1942》这款游戏的背景是二战中的太平洋战争,玩家操作美军飞机,摧毁NPC日军的飞机和军事堡垒。

  《1942》这款游戏就是日本游戏公司制作,讲述玩家操纵美国战斗机,打邪恶的日系战斗机的战争。

  当然了,这里面也看到日本方面的狡猾,能玩通关的玩家肯定的少数高手。大量菜鸟游戏中失败了,也是日本暗中YY,太平洋战争假设日军胜利了呢……现在,日本还比较老实,名义上向爸爸国屈服。即使不服,也只能留下一点隐晦的设定,让其通过脑补之后暗爽。实际上,日本是不敢跟美国大肆的宣扬,假设二战是日本打败了美国,会如何如何之类的幻想。

  当然,卡普空的《1942》只算抛砖玉。90年代的彩京公司,在《1942》的基础上改进,创造了《打击者1945》系列,后来,街机市场的飞行射击类的游戏,几乎被彩京垄断,这家公司成为了飞行射击(弹幕射击)类游戏的代名词。

  林棋准备把飞机射击游戏的创意搞出来,背景也是二战。战场却是变成了中国战场,玩家是角色设定的中美联合搞的“飞虎队”。这样一来,游戏既避免了中国近代史的雷区。

  因为,“飞虎队”二战时期只参与对日作战,没有干涉中国内战。所以,这支部队,大概是中美两国都没有任何争议的两国友谊象征的部队。以这支部队作为主角,以目前二战历史的角度来看,属于典型的政治正确。

  这样的游戏,从政治历史的角度来看,可以在全世界任何一个国家销售。

  包括那些战败国,如果想要刁难这个题材,那么,你们这些战败国在想什么呢?想要造反呢?

  事实上,德、日这些战败国,二战之后,美国殴打德、日的影视游戏题材,在其国家是有巨大的市场的。当然了,前提是作品的主角是美国,换中国拍一部抗日片,会遭到日本嘲笑。

  简单说,就是日本可以接受影视、游戏里面再被美国草无数遍,但绝不接受矮穷挫作为主角草它的作品。

  所以,为了小钱钱着想,林棋搞出飞虎队打日军飞机的游戏,虽然,飞虎队是中美合作搞的,但主要飞行员基本上都是美军,美国正式参战之后,飞虎队可是直接换马甲变成美国空军。


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