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第二千八百四十九章理想主义设计


强波柔和强氏安泽姐妹二人一走,崔东来家里可就只剩下张振东一个人了。

        张振东从塔拉丽莎的房间里找到画画用的纸和圆珠笔,正要先行设定一些他有把握的游戏元素,可是有人敲门了。

        开门一看,却是张角安疲惫的回来了。

        “师父,我回来了。之前没带钥匙。”张角安微笑着挥挥手。

        “怎么又变得憔悴了?”张振东一脸无奈。

        “我给剩下的三个女人理疗了之后,灵气就枯竭了。”张角安也很是无奈。

        “那好,等明天我去帮她们,你好好休息吧。”张振东摆摆手,又去到了塔拉丽莎的房间里。

        张角安跟进来看了一会儿,见张振东下笔如风,写着一些她不感兴趣的东西,她便回去闭关修炼了。

        “小云朵,把这个放在身边。”过了一会儿,张振东才想起把一块磁欧石,赠送给张角安。

        “谢谢师父。”张角安是认识磁欧石的,也知道里面的能量很纯净,很好吸收。

        所以她大喜的对张振东笑了笑。

        “不客气。”张振东摆摆手,又回去设计游戏了。

        当然了,他也会上网查资料。

        然后就发现,南越这个地方,也是受儒、释、道影响比较深的国家。因为它曾经毕竟是华夏的附属国或者是疆域。

        这里也有武侠小说,以及质量不怎么样的武侠剧。也有武者飞檐走壁,踏雪无痕的传说。

        甚至古大师,金大师,温大师,梁大师……的武侠小说,在这里也有翻译的版本。只是这里的盗版现象比华夏还严重。所以,那些大师在这里也应该没赚到什么钱。

        “既然这里的武侠,和华夏的武侠差不多。那武侠风的游戏技能就好设置了。不过还是先设计好角色阵营。”张振东咬着鼻头,想了想。

        然后就在纸上写下了他心目中的,游戏角色的身份和阵营。

        阵营张振东只设定了两个正义的阵营,和非正义的阵营。

        角色的身份,张振东设定了很多。

        玩家刚刚进入游戏世界的角色就是农夫。

        农夫会选择自己要走的路,可以继续做农夫,可以去各个出身地拜npc为师学武,也可以去学堂做一名学童……

        继续做农夫的玩家,他要把自己的主要精力,投入到自己的农庄里。

        可以在短时间内,获得资源粮食,肉类,和果子。

        收获资源的同时,他也会让自己的天生技能(养殖术)增强,以后能种植养殖更高级的资源。

        农夫也不是好欺负的,因为他可以养狗,也可以养老鹰……

        成年的狗和鹰,其战斗力不输给普通的武者。

        狗和鹰的忠诚度,战斗力。取决于喂养它的资源品级和储存量。

        当然了,关于农夫的狗和鹰,张振东还设定了一些很惊喜,在游戏里面绝对不会公开,而是隐藏极深的环节如果不把狗和鹰喂好,它们是会叛变的。这样的狗和鹰,可以被高手吓跑,也可以被其他的农夫用资源诱走。可问题是,它们的前主人,已经为它们投入了巨量的资源,所以该怎么玩好狗和鹰,足够玩家伤脑筋了。

        刚进入游戏的玩家身份都是农夫,不想做农夫的玩家,可以把属于自己的庄园,委托npc在拍卖行挂售……

        立刻从npc那里,领取百分之五十的铜钱,剩下的铜钱等农庄被卖出之后玩家才会得到。

        而放弃做农夫的玩家,可以拿着它拍卖农庄的一半铜钱,迅速去向npc拜师习武,也可以买个自己的小房子。而npc挂售的庄园,其他的玩家是可以竞拍的……

        所以张振东的这个设定,就进一步弥补了农夫自身没有战斗力的缺陷因为一个农夫拥有的庄园数量,绝对不止一个。等他玩狗和鹰玩腻了,它可以用丰富的资源招聘护卫。

        这个护卫,可以有其他玩家充当,玩家会在客栈挂上相当于找工作的公告,农夫去客栈看到合适的公告,就可以付出铜钱招聘玩家帮忙打架了。

        而那些一进入游戏,就卖掉庄园的玩家,可以暂时选择两条路走。一是书童,二是越武者……它们拿着卖庄园的钱,可以拜师习武,也可以进入学堂读书。同时也可以给农夫工作,赚钱。

        当然了,在还不具备武力的时候,他们也可以去杀别人,抢别人的铜钱……

        但这样一来,它们将永远进入非正义的阵营。

        游戏系统不会惩罚他们,但正义的玩家却是可以追捕他们。并且击伤或者是捕获了非正义玩家之后,正义玩家还可以去npc那里领赏。

        不过想要追捕被通缉的玩家,那也是不容易的。因为npc不会给予那些正义玩家任何类似于坐标的提示。并且光凭看,是看不出它是不是坏人的。因为张振东在里面设定了一个黑市npc,它可以为任何人效劳,包括帮非正义玩家改名字。而这,又增加了游戏的难度和挑战性。

        至于选择做学童的玩家,它们以后要走的路就更多了。可以做医者,可以做官员,也可以做商人,甚至可以做一名毒药师。官员有兵,商人有钱,医者受各大江湖人士喜爱,毒药师的战斗方式就是用毒……怎么选择,全看玩家自身的性格和爱好。

        而选择习武的人,可以做江湖游侠,可以创立门派做掌门,也可以为朝廷效力……

        “那么这个游戏的价值观在哪里?价值观就在于,最强农夫,最强游侠,最强掌门,最强通缉犯,最强官员,最强将军……等等玩家角色的评选!

        战界游戏公司,可以考虑每个季度给最强的游戏角色发奖金。至于评选标准是什么,策划团队自己讨论吧。还有,游戏里面的铜钱,可以通过npc卖掉,变成现实中的货币,我们要把游戏世界和现实世界联系起来。”

        笼统的设定了一下游戏角色之后,张振东就开始给自己的设定做总结了。“我心目的江湖,没有明显的游戏角色。玩家一开始都是农夫,要做什么,会发展成什么鬼样子,全凭玩家自己的喜好和性格决定。喜欢打的,那就一上来去抢别人吧,只是它们会永远成为非正义的人。”

        “关于游戏技能,其实没有技能,各地的npc,可以传授玩家最基本的一套筑基的,强身健体的功夫。”

        “关于怪物,其实没有怪物。武侠的世界,是不存在怪物的。他是人与人的对抗,是邪恶和正义的对抗,也是金钱和名利的角逐。我们不提倡玩家去尝试走邪恶的道路,但游戏世界也可以呈现现实世界的剪影。”

        “在游戏里面,作恶的玩家虽然得不到npc的惩罚,但却会得到玩家的惩罚。当然了,我们也会给他们机会,让他们浪子回头……将来会出现很多玩家洗心革面,免费保护农夫,保护镖行的感人画面来。并且我们也允许非正义阵营的玩家一统江湖!”

        “但是游戏里面的每一枚铜钱都可以变成现实世界里的货币!所以,他们要怎么获得铜钱,这全凭玩家自己选择。现实世界里,尚且都有人为了钱铤而走险,何况在游戏世界里面,所以各位策划请别担心没有玩家去走邪恶的道路了。为了铜钱,他们会冒险的。劫镖,暗杀,造反,霸占城池,盗取钱庄,抢夺庄园……一切不好是情况,都会发生。”

        “关于武功,入门npc只教一些最基本的拳法,刀法,剑法,棍法等等。想要学其他的武功秘籍,可就要玩家自己去探索了。游戏里面虽然没有怪物,但却有npc充当的盗墓贼,纨绔子弟,黑暗帮派老大……这些npc一定要设置的灵活一些。初入世界的玩家绝对打不过它们才行。而玩家经过历练后,杀了它们有一定的概率得到不同档次的武功秘籍。”

        “并且武功等级,也不要设置的太白痴了,比如说一级,二级,三级……是绝对不可以的。要设置成初窥门径,融会贯通,炉火纯青,登堂入室,登峰造极,一代宗师。并且把一套拳法或者是其他的武功,修炼到一定的境界之后,就可以向低境界的武者传艺了。”

        “只是传艺的成功率不同。比如说一个玩家把一套掌法修炼到融会贯通了,他虽然也可以向没有学会这套掌法的玩家传艺,但成功率极低!传艺也会消耗游戏角色的精力。并且玩家也可以通过武功传艺、收徒,赚取铜钱,银子,甚至是金元宝。不过一代宗师也无法百分之百的传艺成功……”

        “然后我要说说我们开发游戏,该如何赚钱的事情。”

        这个时候,张振东停下笔来。

        如何让一款游戏在赚钱的同时,又能让玩家感到身心愉悦,且非常喜欢玩,这是一个值得考虑的问题。

        而张振东设定的,游戏里面的货币,可以通过npc变成现实世界的钱,这就是让玩家开心的一个元素。因为他会吸引很多玩家投入进去,赚钱。也会养出一大批的职业玩家。

        可这样设定,又会增加战界游戏公司的负担。

        因为公司要拿真金白银,去回收玩家手里的铜钱,银子,或者是金子。

        所以该怎么赚钱,这是个大问题。

        。


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