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第837章 逃杀之于魔沼 (十三)


第837章 逃杀之于魔沼 (十三)

        同一时间        某个虚拟世界的树林之中

        两名少年跟在亚瑟的身后        借着树丛的阴影        在森林里潜行

        "你们看        那是一只落单的小野猪        让我们从它背后绕过去        把它抓住        "亚瑟压低声音说        一边半蹲着        蹑手蹑脚地窜出树林

        "哈啊        "他飞扑的同时光剑已经吃出        光剑精准地刺在野猪的屁股上        贯穿了它

        嗖        野猪就这样死掉了        地面上掉落数份道具

        "这是...野猪肉汪        "哈斯基凑上來看着地面的道具:"该不会是...能吃的吧汪        "

        "能烤了來吃哦        "亚瑟过去回收地面上的道具        他的手碰了一下        马上把地上的猪肉        猪皮和猪骨都收进了物品栏里:"这游戏的时间流动是现实世界的四倍        也就是说你大约每隔两个小时就要吃一顿饭        不吃的话肚子就会饿扁        耐力见底        沒法进行奔跑        攻击力也会下降        "

        "噢---"哈斯基认真地听着        沒想到一个还在内测的游戏竟然连消化系统都加进去了:"我好久以前就想问了汪...为什么我沒有看见血条汪        耐力值和饥饿值又怎么查看汪        "

        "沒法查看        因为那种东西本來就不存在        "亚瑟王的回答却大大地出乎了犬人少年的意料

        "什        什么汪        "

        "你想想看        在现实之中        有东西会随时监控着你的体力耐力        并且在你的眼睛里投影出來吗        很明显不会有        "

        "可是---"

        "话说回來        [hp值]这种东西本來就是个荒谬的设定        如果你被拦腰砍成了两半        明明离死不远了        但是hp不为零        你就死不了吗

        明明还能继续战斗的        但是你掉了个手臂        hp跌为零了        游戏就突然结束

        这些事情到底有多荒谬        你知道吗        "

        "但这是个游戏......"

        "正因为是个游戏        所以才不能得过且过        随便设定一个数值胡混过去        "亚瑟冷笑:"这个[游戏]的目标        是[最大限度地还原现实]        因此它不需要血条        不需要任何数值        玩家的身体状态由玩家自行掂量

        如果你快饿晕了---这种时候就该找个地方坐下來吃饭;

        如果你跑得气喘吁吁        体力见底了        这种时候就该停下來喘口气;

        如果你被打得很疼        手脚断了        已经坚持不下去了---这种时候就该逃跑;

        ---你自己掌握着你自己角色的生命        而不是被一堆数字掌控着        仅此而已        "

        犬人少年和豹人少年面面相觑        不知道该说些什么的好

        这种含糊不清        "纯靠玩家自己判断身体状况"的游戏        玩起來难度实在太大了        不确定性实在太多了

        这种东西也会受到玩家们的欢迎吗

        不        也许        亚瑟王压根就沒有打算让游戏"受欢迎"

        这根本就不是以玩乐为目的而开出來的系统        这明显就是一个训练战士们的模拟系统

        "我有个问題        亚瑟叔叔---"哈尔低声问:"如果我们在这游戏里死...死了的话        现实中的我们会变成怎样喵        "

        "哦        如果受到剧痛的刺激        身体的神经会受点损伤---但那都是可以恢复的        大不了躺在床上一周

        而且我们今天沒有打开痛觉感应器        也就是说        受伤不会感觉到痛楚        "

        他拿起光剑在自己的手臂上割:"看        一点都不痛        "

        哈斯基也学着在自己手臂上割出一道浅浅的伤痕        那种感觉很奇妙        如同有火焰在灼烧        却又感觉不到火焰灼伤的疼痛

        亚瑟只把哈斯基他们当作小孩子        在游戏中屏蔽了痛觉吗

        "好了        朕就不解释太多了        具体情况由你们在战斗之中自己摸索吧        ---不用多说        这游戏很难的        怪物们强得很        玩家很容易就会死掉

        小心地避开怪物们的进攻        看清楚再出手反击        是在这个游戏里生存下來的铁则        "

        就在此时        哈尔注意到了什么:"嗯...叔叔        你背后那个是什喵        "

        "噢        那个吗        "亚瑟不以为然地转过头來        看着他身后那只巨大的怪物

        "如你们所见        那是一只野猪        猪肉味        烤熟了吃就是嘎崩脆        "亚瑟冷笑

        而体形十英尺长的巨大野猪则狠瞪着骑士王        眼中渗出愤怒的红光        似乎正为自己的孩子被杀而迁怒于眼前这名不要命的骑士

        "这种程度        是关卡的头目吗汪        "哈斯基第一个反应就是这个        他抽出了光剑

        "不        怎么可能        "亚瑟王笑了        "这不过是最低等的杂兵而已啊        "

        巨大的野猪猛冲而來撞向三人        他们翻滚着散开        哈斯基和哈尔滚到了野猪的左翼

        "嚎        "大野猪转过头來盯着亚瑟        身穿精良装备的亚瑟王        自然比近乎裸.奔的两名少年更能吸引仇恨

        "呵呵呵呵        "亚瑟举剑做出一个挑衅的姿势:"來吧        让你见识一下        什么叫做以弱胜强        "

        只有一级的亚瑟几乎沒有任何技能可用        而他的体能和生命力又和现实之中的数值一样

        也就是说        他只是凭借着自己区区的一副人类男子的**        去和比他大几圈的巨型魔兽对抗        身上的装备多少能弥补一下二者的差距        但明眼人一眼就能看出        依靠装备弥补的差距几乎无穷小        小得可以忽略不计

        "吼        "野猪咆哮着猛撞过來        尖锐无比的猪牙直刺向亚瑟王的头颅

        亚瑟往左后侧翻滚躲避        既躲开了野猪的尖牙        也从怪物的冲撞之下溜开了

        野猪撞在一棵较小的树木上        直接吧树撞成两截        其浩大的声势        以及树木断裂出的悲鸣        以及到处飞散        打在哈斯基等人身上的木屑        全都被模拟得与现实一模一样

        那一刻的冲击就让犬人少年醒悟到        这是个好游戏        不论游戏被设定得如何反人类        要是能把战斗的魄力营造出如此强大        如果能把打击感塑造得如此逼真        那么        这个游戏绝对会受到[核心玩家]们的热捧

        亚瑟挥舞光剑        趁野猪撞在树上出现破绽的时间给了它一剑        光剑在怪物的屁股上刨下一大块        连着尾巴的肉        却不是致命伤害

        而这个游戏沒有生命值(hp)的设定        也就是说        如果不攻击野猪的要害达到一击毙命        不管玩家从怪物身上刨掉多少肉        它都不会死

        亚瑟这样做的唯一目的        就是惹怒这只魔兽

        愤怒的野猪一记后蹄蹬向亚瑟        骑士王却沒有贪刀        砍了怪物一剑就躲得远远的        野猪的后蹄根本不可能踢中他

        "啊哈哈哈        "亚瑟王猖獗地大笑:"你们看        它抓狂了        你们一直在看着就觉得有趣吗        不來一起对付这只野猪        "

        "哄        "双眼散着红光的大野猪一耍头        把被它撞成两截的大树甩开        转过來看了哈尔和哈斯基一眼

        豹人少年并不算勇敢        在现实之中要是看见这种怪物        他一定会吓得屁滚尿流地逃跑        但他知道这只是个"游戏"        胆子就壮了不少

        他抽出剑戒备着        学着亚瑟王示范的那样        先看清楚怪物的动向再进行下一步的行动

        沒想到哈斯基却其道而行之        鲁莽的犬人少年已经提剑冲了上去        一剑刺向巨野猪的左眼

        "吼        "沒想到怪物一个后跳        敏捷地躲开了哈斯基的剑刺

        "天啊        这家伙还会躲剑汪        好高的ai汪        "

        "它当然会躲啊        难道站着不动让你砍吗        "亚瑟冷笑        冲了上去:"真正的攻击        是这样使用的        "

        他手中的光剑连晃几下        神地刺出五剑

        嗡嗡嗡嗡嗡        光剑的五连击朝野猪的脑门        双眼        鼻子        喉咙同时刺去        攻击呈圆锥形散开        封锁了野猪左右闪避的可能

        为了不被刺伤        野猪只能继续往后跳        却沒有料到自己背后就是之前被它撞断了两截的那棵树的树桩

        从中间撕裂的断树撞带着锋利而不规则的裂口        当野猪后跳的同时        它的肚皮也一下子扎在锋利的树桩上

        啪滋        鲜血四溅        光听声音就觉得疼

        慢着        沒有鲜血        游戏的流血体现被屏蔽了        野猪身上喷出的"液体"呈透明色        如同清水一样

        "嗯...看起來好假哦汪        "哈斯基马上吐槽道

        "因为你们是小孩子        过血腥暴力的东西不能让你们看见        呵呵        "亚瑟冷笑

        他们面前的野猪腹部被贯穿        整个身子"钉"在木桩上浮空了        可谓是任人鱼肉的状态

        但这并不代表野猪能被轻易杀掉        它疯狂地摆动头颅        两只猪牙四下乱划        猪蹄也在不断狂蹬        根本不让任何人靠近

        "怎么办        "亚瑟故意向两名少年提问道:"这样下去只可能生两种情况:其一        让它从树桩上挣脱        我们又要和它继续肉搏;

        又或者        它就这样流血过多而死        ---怪物自己死掉的话        从未攻击过它的玩家就无法获得经验值哦

        你们要过去补几刀吗        "


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