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第1章 局内游戏规则


游戏名:第五人格

        为了让大家有更好的阅读体验,我将简单地给大家介绍一下这款游戏。

        简介:由网易开发的非对称性对抗竞技类游戏荒诞哥特画风(百度上的客套话)

        主要游戏人物分为两批:监管者与求生者。普通模式下,一局内有一名监管者与四名求生者。

        顾名思义,监管者扮演追击的角色,求生者扮演逃生的角色。

        一局游戏中求生者需要破译完五台密码机才可开启大门逃生。游戏期间,监管者则寻找并追击求生者,将求生击倒之后可以挂到狂欢之椅上面,此时队友可以来营救在椅子上的队友,如果狂欢之椅倒计时结束时求生玩家还在椅子上的话,则会连人带椅飞天,也就是从游戏里出局。

        胜负判定:三人或四人从大门逃脱则判为求生者胜利。两人从大门逃脱则判为双方平局。一人逃脱或无人逃脱判为监管者胜利。

        常用名词:

        板子:庄园中的一个道具,求生放可以倒板子砸晕监管,(如果监管者被求生砸中会被眩晕一会儿,眩晕期间监管者无法移动,无法使用技能)监管也可以破坏被放倒的板子(就是踩碎板子)

        窗:庄园中的一个交互建筑,求生和监管都可以翻越。

        密码机:矗立在庄园里,供求生者破译,求生者破译完五台之后可以开启大门

        大门:求生者的逃脱出口,每张地图都有两个,一个大门与一个小门。

        小木屋:庄园里的建筑,每张地图里都会有一个较小的木屋,我们统称为“小木屋”或“小房”(每张地图小木屋的相同点是面积都不大,每一个小木屋都有一块窗,一块板与一台密码机)

        大房:庄园里的建筑,每张图都会有一个较大的代表性建筑,我们统称这些建筑为“大房”

        地下室:也称vip,有许多的狂欢之椅。每局游戏都会随机刷新在小木屋或大房。

        遛鬼:指求生者牵制监管者

        恐惧震慑:求生者在交互过程中,被监管攻击,将直接倒地。


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