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第11章 提高效率


  翌日。

  马戏团即将告别这座见证新喷火者诞生的城市。

  在车队出发前,夏佐把自己的药剂皮箱抱到第三节车厢上。

  原本,他是想让奥德丽来保管的,但第一节车厢上的东西实在太多,完全腾不出空间。

  那就只能和范尔斯的皮箱放在一块了。

  两个人的皮箱外形有区别,不会弄混淆。夏佐的是新的,范尔斯的比较老旧,二者的锁芯也不一样。

  他把钥匙交给了奥德丽,自己带着《喷火训练要领》在车上阅读。

  昨日花了一整天的时间跟随奥德丽练习喷吐火苗。喷火药剂的味道虽然苦涩,但已能够忍受,还顺带着学了一些非常简单的炼金操作。

  含住奥德丽式混合喷火药剂时,会进入持续扣血的状态,扣血量和回血量刚好持平。

  对夏佐来说,除了嘴里发麻、想喝水以外,没什么其他影响。

  一旦成功喷火,便可以收获很丰盛的经验!

  “完成1次喷吐火苗训练,持续时间2秒,获得经验0.002点。”

  按照1秒给0.001点经验计算,累计喷吐火苗一千秒,就能拿到1点经验。

  这要是以后喷吐三米长的火焰,那该给多少经验啊。

  再算上给观众表演喷火的奖励…

  啧啧啧~夏佐坐在车厢的地板上,情不自禁地笑起来了。

  “小家伙,嘿,你心情不错哦。”室友大力士波派在一旁乐呵呵地看着对方。

  马车开动,两人的身子同时后倾了一下,下一秒便恢复过来。

  “我觉得,我很适合喷火表演。我已经可以喷吐火苗了,虽然持续的时间不长。”

  夏佐微微一笑,拿出微型弹力球锻炼力量。

  用这个小东西收获1点力量后,得完成100万次训练才能获得下1点,训练次数翻了十倍,能获得的升级经验也降低了五成,合计只有5点。

  乔也拿出了自己的弹力球,“嘿嘿,有大姐头帮着训练喷火,你肯定会和范尔斯一样厉害。”

  一大一小两道身影,在车厢内嘿咻嘿咻地握压弹力球,身子跟随车厢的颠簸而摇晃。

  …

  两个月后。

  马戏团进入罗萨克省的南部。

  夏佐被毁去的故乡就在更南边一点,靠近王国边境的地方。

  自从流寇侵染此地后,这一带一直不太平。

  路过的旅馆里,经常能听到某某村庄被洗劫一空、烧成废墟的传言。

  马戏团在罗萨克省南部的皮耶克城塞停下。

  这里是本轮旅途计划的中点,转向的地方。

  大姐头不打算再往南前行,以免和流寇们碰上。等在这座城塞表演完,马戏团就会北上,从另一条路线回到罗萨克城。

  没曾想抵达的第一天,就遇上一件大喜事,把旅途计划彻底打乱。

  皮耶克城塞,既是一座城市,也是一座军事要塞。除了正常的百姓以外,这里还有军队驻扎。

  流寇在皮耶克城塞的守护区域内肆虐,军队四处奔波救援、清剿匪患,士兵们身心俱疲,急需一些表演来鼓舞士气。

  奥德丽马戏团的到来,正好解了城塞指挥官的燃眉之急。

  大姐头从要塞堡垒回来的时候,眉开眼笑地宣布了一个好消息:

  马戏团接受了城塞指挥官的邀请,将在皮耶克停留一个月左右,为回归城塞休憩的士兵们献上演出!

  这可是笔十分靠谱的大买卖!没有任何不接受的理由。

  皮耶克城塞不是指挥官的私有财产,它与罗萨克城一样,都是罗萨克议会名下的城池。

  马戏团在这里的演出费用,由罗萨克议会直接拨款,而不是城塞的指挥官自掏腰包。

  绝对不存在赖账的情况。

  大姐头猜测,只要表演到位,把士兵们的士气提升上去,说不定还会有来自城塞指挥官的额外奖赏。

  这个猜测有理有据。

  城塞指挥官不仅下了一笔军方的大订单,还自掏腰包干了件很得民心的事情。

  奥德丽回来的时候,还带着一个装满钱币的口袋。

  皮耶克城塞的指挥官,是位仁慈、慷慨又体恤民生的主。

  他拿出一笔钱,包下了马戏团在喷泉广场上的所有场次,请城塞的居民们看表演。

  在未来的6天时间里,任何居民都可以排队前往马戏团观看演出,现场秩序交给卫兵来维护。

  当夏佐拿着那个沉甸甸的口袋,回到房间里清点钱币记账的时候…

  他的心和手..都是在颤抖的。不是因为这钱实在太多了..

  而是…

  这这这这..这么一大笔钱,居然一点经验都没有给。

  敢情门票收入的钱,必须是他自己从顾客那拿来才算数。

  大姐头带回来的10枚银币和数百枚铜币,折算下来都大约是14点经验。

  夏佐连一毛经验都没分到。再一看人物模板上的信息:

  【等级】LV.5

  【经验】0.9/200

  前几天刚升了1级。

  5级升6级需要200点经验,是4级升5级的4倍。

  毛估估算一算,正常情况下,大概要在五六个地方演出之后才能升上1级,下一次升级都是三个月之后的事情了。

  这次在城塞里面驻扎一个月,马戏团要先后为平民和士兵演出。

  平民的钱,城塞指挥官出了。

  士兵的钱,罗萨克议会出了。

  …这两波收入送得妙啊,1点经验都没捞到。

  没了门票收入带来的经验,光靠看书、打杂和训练喷火的收益,未来一个月的经验获得效率极低。

  夏佐记好账后没立马给大姐头送去,而是坐在书桌前陷入沉思,盘算着要不要提前走上舞台。

  在过去的2个月里,他不断摸索适合自己的喷火方式,想要稳定又安全的升级。

  金手指按照喷火时长、火焰大小两个维度来结算经验。

  两根手指长的火苗,每1秒可得0.001点经验。

  现在的成功率已经达到100%,含住满满一口喷火药剂,可以持续喷吐20秒左右。

  0.5米长的小火焰,每1秒可得0.002点经验。

  输送气流的速度更快,一口气只能喷5到7秒,偶尔会被呛到或是其他意外打断,成功率在90%以上。

  超过1米的中火焰,夏佐的成功率很低,主要是肺活量不够,难以把火焰的长度维持在1米以上,每1秒可获得0.003点经验。

  范尔斯可以维持3米长的大火球近10秒,除了苦练肺活量和喷火药剂的帮助以外,更多的是依赖呼吸法。

  大姐头在教学喷火的课上,把呼吸法的事情全盘托出,毫无保留地说了出来。

  18岁的成年人,不管男女都可以在战士公会领取任务,用完成任务奖励的积分,来兑换呼吸法的修炼课程。

  门槛最低的任务便是参军。

  皮耶克城塞里的士兵,几乎都是为完成任务而来的。

  绝大多数士兵在完成任务后,不会用积分来兑换呼吸法的修炼课程,而是换取一份待遇优渥的差事,或者兑换成军衔奖励,在军中继续摸爬滚打。

  只有很少的人会把积分花在极不稳定的呼吸法上。

  任何人在第一次修练呼吸法时,可以搭配辅助药剂,以极小的概率随机永久强化身上的某一个部位,代价是另一个部位出现不可逆的非恶性变异。

  这一过程被称为潜能开发,或者是潜能挖掘。

  不管是否触发随机强化和变异,所有修炼者的身体素质都会获得一次全方位的提升。

  触发随机强化的人,以后只要运转呼吸法,就能顺畅地使用加强后的身体部位,运转得越快,强化效果就越明显。

  舞蛇者斯内克以肤色变黝黑为代价,随机获得了特殊的发声部位,可以与蛇类沟通。

  小丑兄妹用情绪过于亢奋为代价,获得了非常好的身体平衡感。

  大力士波派,用脑瓜子不太好使换取肌肉力量。

  奥德丽的运气不错,获得了超群的目力,代价是从原来的苗条身材,变成现在的丰满体态。

  从某种意义上来说,只要她自己喜欢现在的体型,那其实是没有付出代价的…

  范尔斯原本是不能成为喷火者的。

  他用呼吸法开发身体潜能时,以丧失大部分表情功能为代价,获得了对肺部的控制力。

  这才能把体内存下的空气全部排出,走上喷火者的道路。

  大光头和没胡子只是某次训练事故的后遗症。

  呼吸法的利弊还不止于此。

  第一次使用呼吸法挖掘潜能,会造成永久性的躯体损失,留下很难痊愈的暗伤。

  运转呼吸法使用强化后的能力时,变异的部位不会再次变异,但会加重体内的暗伤,影响使用者的寿命。

  所以,才有了躯体修复药剂的存在。

  每瓶售价200铜币,效果持续30天。不但能修复躯体暗伤,还可以降低运转呼吸法造成的折寿效果。

  价格低廉,持续时间久。

  这药剂是战士公会开发的,专供于呼吸法修炼者的福利。

  对于刚到15岁的夏佐来说,呼吸法是18岁成年后的事情,还有3年的时间才能修练。

  眼下在短时间内提升经验获取效率的方法只有一个!

  想要绕过锻炼肺活量的漫长过程,直接做到稳定喷吐1米长火焰的话,只能从喷火药剂入手了。

  像范尔斯那样,往药剂里添加会助长火势的红色药水。

  夏佐阅读《喷火训练要领》时,找到了这种药水的说明。

  “烈火溶剂,可提升火焰威力。此溶剂与喷火药剂混合后,每1滴可提升火焰威力20%,提升毒性20%。”

  夏佐简单算了笔账。

  他现在用的是奥德丽式弱效混合喷火药剂,是防火油剂和弱效喷火药剂的混合物,在嘴里含上3秒便能形成防火层,保护口腔安全。

  保持口含状态时,每小时扣血3点,可以稳定喷吐火苗。

  训练时,喷火和休息是交叉进行的,实际的扣血速度大概是每小时1点左右。

  登台表演的时候,含入药剂的次数更少,含着的时间也更短,基本上10秒之内便会被吐出去,实际的扣血速度是每小时0.5点左右。

  要想火焰长度达到0.5米,就需要添加5滴烈火溶剂,火焰威力提升1倍,扣血速度也会随之翻倍。

  也就是说,表演时的扣血速度会达到每小时1点。

  【血量】20/20(健康)

  人物模板上只有血量,看不到回血速度。

  夏佐估摸着,在吃饱喝足的情况下,每小时回血0.8左右,熟睡状态下回血速度会翻倍。

  目前的活力是4点。

  他在心里询问金手指,回血速度是怎么计算的,只收到一片寂静作为答复。

  不过,这难不倒他。

  简单地把4点活力,和回血速度0.8点/小时一结合,便得到了不精确的结论:

  加上1点活力,可以提高回血速度约0.18点/小时,达到0.98点/小时。

  要想让回血与含住喷火药剂的扣血抵消,那就至少加1点活力。

  夏佐演算了一遍,确认没有问题。

  他把注意力集中到活力属性旁边的加号上,用意念点上一下。

  【活力】4+1→5点。

  随机增加血量数值的6面骰子,在视野上跳动数秒后停在“2”上。

  【血量】22/20+2→22。

  和第一次加活力时一样,都只加了2点血量上限..

  好吝啬哦,多加1点不好嘛。

  


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