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第40章 新项目


回到出租屋,裴谦换上居家服,窝在沙发上,享受着下午的阳光,感觉说不出的惬意。
        以前上班的时候就很想体验一下一言不合就放假的感觉,现在终于体会到了
        只可惜这种事情不能老是体验,否则系统会判定违规。
        从冰箱里拿了一罐冰可乐,喝了两口之后,裴谦开始考虑之后的规划。
        这段时间的花钱计划,算是进行得很顺利。
        租办公场地、雇佣员工、购买办公用品等等,这一通操作下来,确实花出去不少的系统资金。
        而且,这些固定支出每个月都是一笔负担,可以持续不断地花钱。
        这让裴谦心里很踏实
        从加速花钱的这个角度来讲,裴谦的目的达到了。
        但是,公司还是得正常运作起来的,系统规定不能消极怠工。
        员工多了之后,裴谦就面临一个新的问题。
        他必须选定一个错误的方向,让公司顺理成章地亏损,还不能让员工们一眼就看出来他是故意的
        “很有难度啊”
        裴谦大致考虑了一下。
        关键是选择一个对的游戏类型。
        手游是绝对不会再碰了,这就是个大坑
        吸取了鬼将的教训,裴谦深刻地认识到,现在受益于智能机普及大潮,手游领域正处于风口。
        哪怕是做出来一头猪,也有可能在风口上飞起来
        既然如此,那就去做端游
        目前的端游市场,应该算是每况愈下,不断走下坡路的阶段。
        目前市面上有集大成的orpg游戏幻想世界,差不多跟前世的山口山类似。
        如果想死的话,直接去撞车幻想世界是个不错的选择。
        但是裴谦转念又一想,不妥,还是有风险。
        万一撞出来个剑网三,那岂不是很尴尬
        关键orpg游戏,玩法相对固定,即使有满分的幻想世界在,做出一个90分的orpg游戏,还是会有人来玩的。
        不是特别稳妥
        有什么游戏,是撞车后99会死的
        去撞神启
        绝对不行
        万一撞出来个英雄联盟,那就出大事了
        对于什么样的游戏能亏钱,裴谦其实也无法确定,只能是根据前世的经验来筛选。
        前世有过成功案例的,尽可能不去碰就行了
        思前想后,裴谦终于想到了一个不错的类型。
        这个类型,目前市面上有一款极度成功的游戏。
        就算手下的员工们再怎么努力去制作,裴谦研发的游戏在体验上也绝对比不上这款游戏
        前世,这个领域虽然也有一款成功案例,但它的成功主要是受益于大环境。
        而在平行世界中,大环境已经有了巨大变化
        裴谦感觉这是个相当不错的选择
        再加入一些必然失败的魔改,这次的亏钱,必然是万无一失
        裴谦越想越美,各方面都考虑到了。
        还有唯一的问题,就是要稍微忽悠一下招来的这些员工混子们。
        当然,不忽悠也没事,裴谦是老板,他说什么,员工们就要做什么,这点权力还是有的。
        但是裴谦是个讲道理的人。
        强压着这些员工做他们不看好的游戏,有两种风险,一种是很多人划水、游戏做不出来,无法过审,这属于消极怠工,触发违规;
        另一种就是让员工们怀疑裴谦在故意把事情搞砸,同样可能触发违规。
        所以,裴谦为了稳妥起见,还是要统一思想,让这些人把活给完成,而他只需要在关键的决策方面稍微拨那么一下,让整个研发方向完全跑偏,就可以了
        周二。
        腾达网络技术有限公司,会议室。
        黄思博等人全都整整齐齐地坐好了,满脸期待地看着裴谦。
        今天是11月12日,昨天周一本来是光棍节,结果裴谦还勒令所有人强行放假,找补出来一天的假期。
        这三天半的假期放的,让给黄思博简直以为自己是生活在天堂之中
        不过,在假期过后,黄思博也更加坚定了一个信念。
        裴总是个好老板,一定要为他肝脑涂地
        其他人,也全都是同样的心态。
        这样的好老板,绝迹了
        光棍节所有人放假,有对象的陪对象,没对象的找对象,这是一种什么样的精神
        这么关心员工生活的好老板,去哪找啊
        所以,这个假期过后,大部分人都休养得精力充沛、干劲十足。
        就连包旭,微秃的头顶上仿佛都焕发着一种乐观和积极。
        裴谦轻轻咳嗽两声,看了看在座的众人:“我们接下来要做的项目,是一款fps游戏。”
        众人闻言,都是一愣。
        尤其是黄思博。
        他知道,裴谦之前的成功作品是鬼将,这是一款卡牌手游。
        按照常理来说,新项目更有可能是一款大型的卡牌手游,或者至少是手游才对。
        突然跳到端游,还是fps项目,这个跨度有点太大了,一般没有公司会这么干
        毕竟整个公司都没做过,这风险未免也太大了。
        而且,手游在未来一段时间应该还是会蓬勃发展的,属于风口,就此放弃似乎太过可惜
        似乎是猜到了黄思博想说什么,裴谦继续说道:“我们不做手游项目。”
        “腾达的目标是成为游戏巨头,不能让小打小闹的手游项目蒙蔽了双眼。小富即安,不是我们腾达的性格,也不是我的性格”
        “我们腾达,不鸣则已,一鸣惊人”
        裴谦说这段话的时候,义正辞严,一脸正气,有一种身价百亿、指点江山、一切尽在掌握的感觉。
        黄思博恍然,猛点头。
        原来如此
        境界不一样啊
        黄思博自己想的是按部就班,为公司稳定盈利。
        但裴总的视野、心胸,完全不同
        不鸣则已、一鸣惊人这八个字一说出来,简直是让黄思博热血沸腾
        看看,看看,这就是境界的不同
        以前的那家公司,每天想的就是如何从玩家手里抠钱,简直是蝇营狗苟,让人不齿。
        再看腾达,公司和公司的区别就是这么大
        裴谦看了看众人的反应,非常满意。
        “那么接下来是我对于这个项目的几点要求,这个项目黄思博,包旭,你们两个来牵头。”
        “包旭负责提出设计概念,黄思博作为执行主策负责落实。”
        包旭和黄思博两个人都是一惊,差点以为听错了。
        卧槽,这么重要的任务
        概念设计可以说是一款游戏的灵魂。
        而执行主策,则是要负责推进进度、保证游戏能够顺利地做出来。
        基本上设计组最重要的两个职务,就被裴谦这么轻描淡写地交了出去
        包旭还好,毕竟他对游戏公司的结构也不太了解,对自己到底承担了什么样的重任没有明确的概念。
        而黄思博则是完全震惊了。
        执行策划,一步登天成了执行主策可还行
        这一下子就跳过了五六年的职业生涯啊


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