九百二十九章 巡察与战略拟定
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指挥中心走一遭,所有官兵都打上了烙印,恪尽职守buff就此携带。
对赵文睿而言,这是一切的开始。
不过这个开始有些危险,因为他缺四位合格的战兵。
闪耀系统的提供的战兵类别相对稀少。
其中最低级的一种,称之为游侠,是女兵。
套用了闪耀系统后,战兵和民众是分的很开的,只有战兵才有猎杀丧尸的能力,而民众唯一能做的就是忍受,以及逃逸。
这也可以看做是接受闪耀心灵系统的一个副作用。
赵文睿觉得这反倒是好事。
因为正常情况下,普通人遭遇丧尸,不止是会逃,还会奋起反抗。人生三大错觉之一,我能反杀。
而从指挥官的角度分析,赵文睿宁肯他们没有这份热血,从心态上,就将精力和能力,集中于逃和守,反而更容易出成绩,对指挥官而言,也更容易核算。
现在的情况就是这样。加持了闪耀系统的buff的人们,会在出现险情时获分别获得两个特殊buff。
一个叫做夺命狂奔。简单的说就是爆种级别的逃窜。
另一个叫做拼死防守。需要以建筑为依托,而进行顽强的抵抗。
由此而付出的代价,就是没有战斗能力。可以理解为,若是无人救援,前者或许还能因甩脱了追兵,而完全逃脱危险,后者就只能是久守告破。
所以他现在非常需要合格的战兵,否则就只能自己拎枪当整个团队的守护者。
还好,他拥有的起家资本,被系统转换为了简单明了的资源,由金钱、木材、石材、钢材、粮食、能源、人口,这七项来代表。
就目前的资源来看,是允许他建造一座兵营的,前提是对指挥中心进行规范性重建。
如此一来,就能节省下不少石料和钢铁。
砰办公室的门被用力的推开了,进来的是乔纳森。
“将军,我希望您能收回改建棱堡的命令。没有安固的营盘,我们怕是连一晚都撑不过去。”
正在收拾行装的赵文睿看了乔纳森一眼,道:“昨晚并没有丧尸光顾。”
“但那并意味着今晚也不会有。”
“却也不意味着今晚一定会有。”
“你”
赵文睿摆摆手,打断乔纳森继续说下去的打算,道:“听着乔纳森,你的策略,说好听点叫做老成持重,说难听点就叫做龟缩战术。”
“你可能会说,老子就是靠这一战术,活过了三场拓荒行动。关于这一点,我们可以简单的掰扯一下。”
“首先,纵观历史,这个战术,在拓荒开启的后十年,俨然已经从战术角度上升到战略角度。所有的指挥官,都这般想:我只要比前几任更谨慎一点,不反他们犯的错,就能成功。这个思路本身没有错,人类就是站在前人的肩膀上,一代代吸取教训、前仆后继,才有了后来的辉煌文明。”
“但是,任何概念都是过犹不及,谨慎变成了不求有功但求无过,那就不好了。会贻误战机。”
“乔纳森,我们不能只讲自己的道理,不看敌人的变化。你确定自己清楚丧尸的行动机制吗你觉得市面上的那些信息始终是真理,不会改变的吗你认为丧尸们没有了智慧种,就完全不会进行适应性改变了吗那么请你解释一下,为什么现在的丧尸,不会打扰装甲列车了”
“乔纳森,转进专家的名头不好听,可你仍旧是将它视作一份成就,是能力的体现。我不反对这一点,能人所不能,这确实是本事。我反对的是,你像很多你这个年岁的人那样,不再虚心,不再报着学习的态度审视一切,而是觉得自己是专家,是权威。你确实是专家和权威,但我送你句活到老、学到老的箴言,让我们互勉。”
赵文睿最后道:“你下去吧,我希望你记住,下次进来,要先敲门,不管你的事有多急。还有,请你对我的智商有点信心,我虽然年轻,但不等于我喜欢作死。最后,如果有兴趣,你可以收拾下行装,等会儿随我一起去一线走走,时过境迁,你该了解下现在的丧尸是个什么情况了。我的前任们就内心深处而语言,是轻视丧尸的,我不会。”
20分钟后,赵文睿跟乔纳森,一人挎着一辆电驱动的三轮越野摩托,沿着铁路先向南,再向东。
“不用太担心,乔纳森。家族这次不惜搭上人情,为我争取到拓荒将军的名额,自然是做了些准备的。比如说,利用信息文明遗留在天上的卫星,尽管只是其中一部分,却也足以让我不被战争迷雾所笼罩。”
说着,赵文睿递给乔纳森一个很有蒸汽朋克风的成像器,那圆且有些突的屏幕上,底色是绿色的,上面半透明的白光网格,有光波规律的由上而下刷着屏,而在屏幕的中心,有两个蓝点,某处边缘则有红点。
很容易看懂,这个成像是始终以蓝点为中心而显示区域情况的,蓝点代表他俩,红点就是丧尸。
乔纳森小惊讶的问:“这是信息时代的技术。”
“是获得了相关信息后,重新推演研发的,尽管已经做了许多次的准确性测试,但我还是打算亲自检验下。”
说着,赵文睿有介绍了下更细致的用法,比如通过显示,算出具体的距离。
近一刻钟后,赵文睿架好三角支架,测量了风速、湿度,然后以战立的方式射击,第一枪脱靶,第二枪就命中了1200米之外的目标。
“来,乔纳森,你也试试。新式的狙击步枪。我的祖先有句箴言叫工欲善其事必先利其器。意思是想把事做好,准备要尽可能的充分,工具就是其中重要的一部分。这次开拓,我是有不少好东西傍身的。”
实际上赵文睿是在为接下来全面推广王国并未装备的兵器和装具、以及建设技术做铺垫。
闪耀系统三大兵种,游侠、战士、狙击手。
游侠用的是蒸汽反曲滑轮弓,她们的特点是高伪装、高速度、悄无声息。适合在不惊动大量丧尸的背景下,一小撮、一小撮的清剿丧尸。
当然,并不是绝对的,有时候惹恼迅猛尸或更麻烦的狂尸,是有可能引发丧尸暴动,甚至小规模尸潮。
但但凡以潮称呼,最少也是过千的数量。想象下一个学校的学生,在做课间操后,以百米加速的态势,向一个点冲过去,基本就是小规模尸潮的效果。
战士的甲具是防护性最强的,外在看起来跟{人狼世界的人狼差不多,说是冷兵器时代的板甲的现代用法也不为过。
他们使用的武器是泵式霰弹枪,有相对较强的白兵战能力,是防线的主要构建者。
狙击手使用的是栓动式狙击枪,就是赵文睿这次用的这种,雷霆之子系列,动静很大,威力也很大,射速较慢,主要是用来灭杀丧尸中的特丧的,比如肌霸、喷吐怪、飞妖,这些特丧以游侠和战士的武器想要将之打死,比较费力。
“注意到没,乔纳森,混迹在普通丧尸中的迅猛尸,它们虽然平时也慢慢吞吞,但它们的行进姿态更像是懒散,而不是无力。两者还是有差异的,仔细观察能分辨的出来。”
乔纳森也是听话听音,问:“你的意思是进行小规模的清剿”
“是的,零敲碎打,狙击手射杀迅猛尸,万一引来小规模的冲锋,就由战士们构建的火力网挡住,剔除了这些活跃分子后,就让游侠用蒸汽弓箭猎杀。”
“那万一引发小规模尸潮呢”
“一段木墙,两三个木制哨塔,然后让行动迅敏的游侠带着丧尸们跑圈圈,这个战术我早就想测试了。”
“跑圈圈能行吗”乔纳森其实是见过一群丧尸狂追一个人的情形的,并且不止一次,只不过从来都是被动情势下的。
“理论上是成立的,实际上问题也不是很大。”
这次乔纳森选择了沉默,而不是反驳,其实他心中还是有些不以为然的,毕竟这种战术,吸引丧尸的那位,真的就是在玩命,有这样的人吗
他倒是不担心能力是否可以做到。奥博宁王国之所以能屹立不倒,除了最初乔治的庇护,还有个原因,就是王之子嗣。
王之子嗣不是乔治的后裔,而是指能与乔治的血清充分融合,而获得特殊能力,却又没有副作用的一群人。
这其中真王和列王,列王指的是与人造血清融合的,真王则是直接来自王室血脉。
这也是为什么时过境迁,乔治的直系后裔仍旧被奉为至尊的一个重要原因。
真王子嗣基本都是在列王子嗣的基础上,天赋能力贡献皆突出,才晋升的。
而即便是列王子嗣,也不是大白菜,整个王国,不过数十人。
很难想象这样的英雄单位,会为了赵文睿的这个绕圈圈战术去玩命。
王之子嗣太金贵,那么就只能使用药人了。
药人都是重刑犯,王国一直以来都没有停止对超丧病毒的破解尝试,这就需要大量的实验,药人就是在这种背景下诞生的。
药人也有超越常人的体质,但往往伴随着严重的副作用,尤其以精神不稳定的居多,他们是双刃剑,想要将他们如臂使指,迄今为止似乎还没谁做到过。
赵文睿没有打王之子嗣又或药人的注意,而是闪耀系统的三大主要兵种,都可以理解为生化调制品。
首先他们不会变丧尸,这就杜绝了自乱阵脚的可能。
其次他们的精神有别于常人,是以高频电磁设备做过经颅手术的,其中狙击手甚至会被切除部分脑颞叶。
最后他们的身体素质强于常人,具体的强化方向根据兵种特性而各有不同。
从某种程度讲,闪耀系统的兵,就是消耗品。
但换个角度理解,却又是爱惜的体现,因为按照闪耀系统的说明,该体系走的是精兵路线,对付几万、甚至十几万丧尸,兵的数量都不用上千。
当然,真要是十万以上,战斗的主力就不再是士兵,而是兵器。
比如震波塔,可以范围性的杀戮丧尸。
但这种兵器对特丧效果不行,不光是特丧耐受性更高,还因为它们的内在结构,跟普通丧尸并不相同,专门为它们进行震波调频,性价比很低。并且可调频的设计会令武器复杂化,更难维护,也更容易损毁。
因此,就需要其他武器专门针对特丧进行打击,而由震波塔来对付数量众多的普通丧尸。
也就是说,狙击手岗楼、震波塔、高墙,这样的一个组合,是种很不错的组合。
但想要建立这样的防线并不容易,需要攀爬闪耀系统的科技树,资源方面也得按照闪耀系统的换算机制来。
赵文睿如今考虑的,是更初级的,用于起步阶段的防御手段和战术。
在完成了观察及一些简单的测试项目后,赵文睿又和乔纳森确认了下藏金谷地区的矿产分布。
这个矿产分布,也是按照闪耀系统的规范来识别的。比如这里林木充裕,山石众多,形成了天然的屏障,但这些山石,以闪耀系统的规定来分析,却并不属于矿产。
真正的矿产只有一处,在整个地区的西部。
赵文睿知道,哪里必须早日清理出来,并开始生产,否则没有足够的设施,15日后的那波尸潮他扛不住。
查看完矿点,两人又北上,一路上的原则就是没有丧尸就深探,有则尽量不去招惹,就这样,隐形的疆界慢慢勾勒了出来。
有些地方直接探到了底,比如西部的藏金谷出口,那里山谷狭长,山势陡峭,长千多米,被称作羊肠谷道,有那么几头丧尸,也很容易清理,关隘一落,便是易守难攻的天险。
而北面,情况则不是很乐观。就在列车由东西走向拐为南北走向的那个转角更北一些,有个两百多米宽的豁口,赵文睿用探测器向内窥探,屏幕上密密麻麻全是红点。
初步估测,那里是仅次于指挥中心落脚的谷地的一片相连的谷地。
乔纳森认为将两百米的豁口一守,就ok了。
赵文睿却不认同这做法。因为他掌握着闪耀系统提示的一条关键信息16天后尸潮自北部来袭。
这意味着这个方向,是通往外界的主要出口,这个外界,指的是有数量较多的丧尸的那种。
在这样的背景下,守豁口而豁口防线被迫,就彻底没有了缓转的余地。
另外,既然这个方向丧尸数量充沛,那么就得考虑流通性的问题。
很可能会在某个时刻,就出现小股的摸鱼丧尸。
而且这样的流通性,还会引带小规模的丧尸暴动,这跟水滴入水,继而泛起涟漪是一个道理。
综合来说,这个方向,是个丧尸活点,因而是防御重点。
而乔纳森心心念念的钢桥彼岸,反而没那么危险。
不得不说,若是没有闪耀系统的提示,赵文睿也是会将重心放在守桥上的。
因为称作列车一路行来,沿途看到了不少丧尸,连土地似乎也受到了毒害,给人种积年巢穴的视觉冲击。
而过桥后没多远就是近乎90度的一个转弯,因此火车往往是在快到桥之前就开始减速了。
缺乏速度,更容易被丧尸趴车甚至堵塞,所以桥及周边区域的控制,可以说是退路的保障。火车一趟趟的来,也更容易从这个方向将丧尸引带到谷地。所以但凡有点脑子的,都能看出这里的重要性,以及危险性。
但现在,赵文睿却有了更大胆的计划,既然看似险峻的桥之彼岸其实是个丧尸死点,就像缺乏流通的死水一般,小心一点,就只会微起波澜,那为什么不组织战力,彻底清剿钢桥彼端的丧尸呢
一旦完成清理,好处自然是很多的。
比如保障了这一段铁路线的安全,有了更充裕的可迂回空间,还可能有矿。
而在北方尸潮南下时,这边就没有了响应、而成为另一股进攻力量的可能。
有了这样的思路,赵文睿重新拟定了核心战略,改为全力清剿,分化消灭。而不是等尸潮发生,附近区域内的丧尸全部发狂,那样,以新生的据点的防御力,是很难扛住的。
两人中午随便吃了点干粮对付了一顿,等回到指挥中心,已经是夕阳落山。
借着昏黄的光线,能看到已然变了模样的指挥中心,和矗立在大地上的兵营。
乔纳森惊讶的道:“你给他们许诺了什么,让这些人干劲这么高”
赵文睿笑了笑,没回应,心说:“这才哪到哪惊爆你眼球的建造速度还在后边。只要资源不卡脖子,工程兵们绝对会能做到人歇工不停,效率学典范。”
有闪耀系统托底,赵文睿是敢于放开手脚大干的,他回到指挥中心不久,就一鼓作气用尽了几乎所有资源。
他近乎疯狂的在东区以南北走向的铁轨划分建造了大量营帐,直到粮食和资金全部用尽。
按照闪耀系统的规定,每建造一座营帐,都要分拨一部分粮食,这部分粮食分的是产能,而不是总数,产能意味着持续损耗,每天都损失这么多。而资金就是用来建造营帐的花费。
营帐提供人口,也提供利益,这个利益是抽象的,是闪耀系统为了便于核算而以金钱的概念代替,一顶帐篷,提供4的总人口,2的可用人口,8金每轮每天轮,消耗4的粮食产能,1的能源。
比较麻烦的是,真正的人口是火车运送而来的,每天只有一趟。
所以如何规划运用资源,何时建造更多的营帐,或升级营帐,就成了很值得思量的一件事,甚至可以说是成败的关键。
这显然是凯恩故意这么设计的,他的人性分身,自然不能忘记了种田发展的本,不精通都不行。
因此十分的苛刻,设施的建设与各种资源的生产紧密相关,缺乏规划性,就会经常出现等米下锅,抓耳挠腮,却又毫无办法的局面。
由于闪耀系统提供的是每8小时一结算制只限金钱,赵文睿不得不去主动适应,他的自我要求时,随时通过闪耀系统对以战斗为主的全局精确掌控,尽量做到钱一到位,就第一时间花出去。
这样一来,他人在家中做,工作量却十分的大。
举一个具体的例子,兵营打造一名士兵是需要时间的,一次性最多支付5名士兵的费用。
可如果这么做了,兵营这块儿是不用时不时的关注了,却在支付费用上出现了积压。
一名游侠占据1的可用人口单位,一次性消耗2的木材,以及120金。一个营帐一天才产出24金,生产一名游侠需要5个营帐一天的税收才能回本。
一次生产5名,就等于压了480金到里边,如果将这笔钱先挪用到其他地方,比如造更多的营帐,是不是能效益最大话呢
显然是的,但培训游侠也很紧急,这就需要掌控者算好培训游侠所需要的时间,正好一名游侠培训完毕,培训下一个游侠的费用已经打入。这就不会有空窗期,耽搁了游侠培训的整体速度。
再比如,矿场、伐木场的生产结算,是从建造好的那一刻开始的,一般来说也,周期固定,生产相应的资源,那么什么时候停产,将相关的人员、能源转用到其他地方,也很有说道,如果眼看着新一轮的资源就要产出来了,而选择停产,就会形成人员和能源的浪费,反之,刚产出一批资源,及时关停,这就很经济。
可以说,在相同的时间内,一个细节上能抠会省的指挥官,整体经济能多出三分之一。毕竟钱是可以生钱的,多一个营帐,10天就就多赚240金,两名游侠的费用出来了,而多了这俩游侠,也许火力就够应付某次行动,不用伤损,良性循环达成
而与之对应的,指挥官脑袋里得多摆几个闹钟,时刻提醒什么时候该下令了,否则就会弄巧成拙。
这种事必躬亲的做法,容易早死、猝死,一如传说中的诸葛武侯。
但人生初创业,赵文睿也没有更多的选择。
成王败寇,平时对自己狠一点,无非是求成求胜求活路。这些需求虽然从未宣之于口,可具体做相关的事,却是决不能含糊的。
赵文睿当年加入轮回者体系,就是这么开始的,殚精竭虑,算死草一般尽可能将每一份力量都发挥用处。
只不过如今的赵文睿起步更高,因此不是以侦察员为开端,而是已经是个指挥官,他倒是适应的很快,没费什么周章,就进入了角色。
暗中观察的凯恩觉得,至少本尊为自己的人生选择的核心路线是没毛病的。他确实在种田及指挥方面有天赋,而并非那种擅长个体厮杀、绝争一线的类型。
培训了两名游侠,赵文睿就命其连夜去清剿丧尸了,目标是藏金谷唯一矿区附近的那一小撮。
即便是长期饥饿,体质下降的厉害,普通的丧尸仍旧有着与普通成年人相当的奔行速度,除非其肢体受损。
不过这样的丧尸,对游侠而言,已很难构成威胁,只要有足够的空间,数量多一些也能风筝死。
因此赵文睿以天神视角观战,主要不是担心游侠们有性命之险,而是想具体验证跑圈圈战法的可行性。
想要证明可行,首先就得确定丧尸们的追猎机制,以及如何才能稳固仇恨。
事实证明,丧尸确实会被距离其最近的那个目标所吸引,前提是它没有被其他原因吸引注意力。
如果它已经被吸引,比如说被射了一箭,并且丧尸已经确定了射它的是哪个,那么简单的接近,是不会拉走仇恨的。
这里边,还存在着一个盲从机制的概念。
简单的说,后边的都以前边的为榜样,周围的则向先动起来的那个看齐,而强大的丧尸则拥有优先成为首领的权力。
这也就意味着,假如一撮群体中有一头迅猛尸,它不是第一个被惊动的,但它速度更快,很快就越众而出,这时候,它若是被射了一箭而改变了追击目标,那么其身后的丧尸,就会跟着它转变追猎目标。
在这样的一个情况下,来自侧面的打击,想要重新影响到它们改变目标,需要满足两个要素,首先是距离足够近,其次是伤害足够高。否则就算是受伤,也是初衷不改,除非那个目标已经死亡。
这些因素,都成为了绕圈圈战术所需要注意的细节,而由于战事一旦开启,场面是比较混乱的,游侠们是没有可能把握好每个细节的,只能是由他这个指挥官出面提醒,因为作为指挥官,他有个天赋技能,叫做时间放缓。
实际上,这是通过分泌多巴胺,让大脑兴奋起来,拥有更强的信息处理能力,从而达成的一个类效果,不是时间真的放缓了。
有了这一招,他就能指挥一线部队,完成一些战术奇迹。缺点还是那个,殚精竭虑,容易猝死、早死。
可对于一个失败就等于被判死刑的人而言,猝死和早死,都显得温和而缓慢,随时会死,才是目前最需要关心的。
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