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第六十三章:校方爸爸助我!


回到宿舍因为都喝了点酒,所以苏炎一回宿舍简单的洗漱之后,和王学霸互道晚安就直接上床睡觉。

        不过依稀间还能听到中国牛逼!国足牛逼等话语回荡在学校的宿舍上空。

        一夜无话,第二天一早苏炎便准时前往教室。

        早上九点四十有一节《管理学原理》属于必修课,不去实在是不行。

        下了课了,苏炎直接朝着办公楼走去,今天他就是来寻找外援的。

        上楼后,根据之前打听到的东西,苏炎直接找到了陆渊亭的办公室,抬头看了看房间号后。

        苏炎上前敲响了门。

        “扣扣扣。”

        “进来。”

        正在办公室里看文件的陆渊亭听到脚步声抬起头,看到是苏炎后,露出了友善的笑容。

        “小苏同学今天怎么有机会到我这里来啊,随便坐,我手头上的这点东西马上就处理完了。”

        陆渊亭指了指办公室的沙发说道。

        苏炎也没有多说什么,直接静静的坐下等着陆渊亭完成手上的工作。

        过了一会,陆渊亭将手里的文件放到一旁后,笑着对苏炎打趣的说道,“让苏总久等了啊。”

        “不敢,不敢。”

        苏炎连忙说道,姿态放得很低,开玩笑自己要是敢摆架子以后还打不打算在学校混了。

        “陆院长,我这次是遇到了一点小小的麻烦,想要寻找学校的帮助。”

        苏炎没有丝毫的不好意思直接开门见山的说道。

        “哦?什么麻烦不妨说来听听。我看看学校有没有能力帮你解决,毕竟在燕京着块地面上一些小麻烦学校还是很容易摆平的。”

        陆渊亭沉吟了一会后,开口道。他之所以敢这么说,完全是因为邮大建校这么多年,每年都有无数的人才走出校门,这么多年积累下来可以说是人脉密布。

        “我们公司打算新上马两个项目,但是人手方面有些紧张,所以我想看看学校方面能不能给点支持。”

        没办法,现在的神秀科技的技术人员还是太少了,算上正在开发的社交软件,游戏平台,炉石传说还有代理的奇迹整个公司在人手方面已经有些捉襟见肘了。

        “小苏,我记得你的公司不是前段时间刚招了一批人吗?怎么人手又不够用了?能说说你新上马的项目是关于什么的吗?”

        陆渊亭在听到苏炎的话后,也是有些皱起了眉头,苏炎的公司他知道再加上前段时间周弘毅那家伙跑到计算机系挖老师的举动,让他想不关注都难。

        据他所知,现在苏炎的公司里已经有几个项目在进行了,现在又要上马新项目。他担心苏炎步子迈得太大容易摔跤。手下好不容易出现了一个有望在未来成为互联网大佬之一的学生,陆渊亭可不愿以看着他这么早的夭折。

        “游戏引擎和搜索引擎。”

        苏炎也是直接开口说道。

        “游戏引擎我可以理解,毕竟你的公司主要业务方面是游戏,但是搜索引擎是不是有点盲目了?要知道现在国内搜索引擎可是已经有了白度啊?”

        陆渊亭皱着眉头。

        自从白度在2000年创建后,发展的速度超出了所有人的预料,先后为页检索服务,之后更是得到了官方的扶持。

        贸然进入的话,很可能被对面碾压,毕竟搜索引擎的核心算法可不是那么容易搞出来的。

        “陆院长,技术和资金方面你放心,我现在缺的只是人员方面,只要学校的人员到位,白度并不算太大的麻烦。更何况八月份的时候,白度推出的竞价排名虽然看起来收益很大,但是那已经违背了做搜索引擎的初衷。我想做的是能够走出中国的搜索引擎,毕竟窝里斗哪有去和美帝斗来的刺激。”

        陆渊亭听到苏炎的话明显有些心动,尽管不是计算机专业的,但是作为邮大的一员他也是知道国内互联网技术和美国的差距的,尤其是在搜索引擎方面,在国外市场谷歌可以说是毫无疑问的碾压白度的,谷歌和雅虎可以说是垄断了世界上的搜索引擎。

        “行,搜索引擎的事情我帮你问问计算机那边,能不能成我可不敢保证了。游戏引擎只要你能拿出相应的报酬问题也不是很大。”

        陆渊亭对着苏炎说道。

        而有了陆渊亭的这番话,苏炎心里也有底了,凭借着邮大的实力,只要计院那边同意自己就绝对有把握把搜索引擎搞出来,至于游戏引擎那完全是附带的。

        苏炎之所以想要把游戏引擎搞出来完全就是因为未来游戏的核心就是游戏引擎。

        1992年,3d    realogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏--《德军司令部》其采用的就是3d引擎。

        这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在x轴和y轴的基础上增加了一根z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根z轴对那些看惯了2d游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

        1992年之后,大家意识到游戏引擎的好处,它本质上其实就是一个框架,包括渲染器、物理系统、碰撞检测系统、音效、脚本、电脑动画、人工智能、网络系统以及场景管理等主要模块。

        后来无论是ea    dice的寒霜引擎、寒霜2引擎、寒霜3引擎。(战地系列游戏作品就是采用此引擎)

        bigergent公司的gaic公司的虚幻引擎、虚幻2引擎、虚幻3引擎、虚幻4引擎。

        crytek公司的cry    enge    1引擎、cry    enge    2引擎和cry    enge    3引擎。(孤岛危机系列、战争前线等)

        garage    gaore    3d引擎。

        hero公司的hero    enge引擎。

        rbsare    enix公司的(夜光引擎)(最终幻想15使用的引擎)

        都是为了更加方便的制作游戏,一款出色的游戏引擎足以负担起之后一系列的同类游戏开发,最主要的是可以节省成本。

        而且苏炎想要建的游戏引擎里就包含了一个东西人工智能。

        其实说起来是人工智能更多的是基于系统的运算,并无法和人一样真正的推理和解决问题,就好比后世游戏中的ai一样。

        而如果苏炎想要在游戏行业竖旗,那么拥有一款独立的游戏引擎就是一件刻不容缓的事情。


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