现阶段主角情况与本书设定
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现阶段属性一览表
刘韬表字德然,等级14经验260303291100。
精神218,魔力9,气血2020,魔法值273273210。
天赋光明学徒使用光系魔法,效果判定时魔力4。
可学体系暗系魔法、水系魔法。
已学体系光系魔法专家、源力魔法新手、土系魔法新手、元变魔法专家、气系魔法新手、火系魔法新手。
解锁技能苏生源力、土系理解1土系、气系理解1气系、光明理解1光明、魔能亲和元变、光明理解2光明、火系理解1火系、秘法触媒元变。
已学魔法光龙的信仰、魔法箭、治疗术、时间操控、幸运术、土龙的馈赠、石头皮肤、活力再生、风暴箭、加速术、风龙的洞察、净化之光、天国护甲、火龙的祝福、燃烧的意志、火矢。
拥有宝物师抄本8精神注广宗之战中,缴获的太平天书转化而成。
本书的一些设定
背景主角设定为学院体系英雄,所以自动领悟元变魔法;如果是墓地体系英雄,则自动掌握亡灵魔法主要是有人提过,所以专门列举;
元变魔法战斗开始自动获得1点元变魔法点,依靠技能秘法触媒,每施展1次魔法获得1个元变魔法点;新手级最高3个,专家级5个,大师级10个。注专家级和大师级,元变魔法点分别达到5个和10时,各系魔法按照专家级和大师级效果计算威力。
精神1点精神提升10点魔法值,且1点精神,每天恢复1点魔法值。与此同时,精神力也直接与记忆力挂钩。
魔力魔力主要与魔法威力挂钩,直接影响魔法威力;魔力也直接与智力挂钩
经验值经验值关系等级提升,每升1级,分别获得1个自由属性点,和1个自由技能点;经验值主要来源是战争,战争结束开始统计,根据敌军参战人数计算经验值,不需要全部击杀;基本上,敌军实力越强,得到的经验值越高。
魔法体系光系魔法、暗系魔法、源力魔法、土系魔法、火系魔法、气系魔法、水系魔法、元变魔法。注各系魔法全魔法暂时保密。
魔法等级新手专家大师终极。
冒险魔法光龙的信仰、火龙的祝福、土龙的馈赠、风龙的洞察注仅列举现有的。施法消耗固定10点魔法值,每种冒险魔法,每天只能施展1次。
战斗魔法非战争状态也能施展的魔法,无限施展魔法值无限的话。根据各系魔法的技能效果,以及魔法等级,效果和威力各有不同。
注同一个魔法,效果无法进行叠加。无论对己军的增益,还是对敌军的减益效果。
效果有效范围首先必须要是主角麾下,且必须在视野范围内。广宗之战,卢植麾下和袁绍麾下的部队,就不会受到魔法效果的影响。注中后期会有卷轴制作技能,通过这个技能,可以不受这个设定影响。
血气正常人普通青壮标准为10点血气,根据训练,精兵一般有3050点血气;将领100150点血气,少数优秀的200点血气;天赋异禀的将领200300点血气。
现有技能效果
苏生源力战争结束后,自动回复30点魔法值。
土系理解1土系活力再生和石头皮肤成为范围魔法。
气系理解1气系风暴箭和加速术成为范围魔法,且风暴箭不受射程惩罚。
光明理解1光明治疗术成为范围魔法,魔法箭释放时为隐形状态。
魔能亲和元变魔法值最大值提升30注会随着最大值变化而变化。
光明理解2光明天国护甲和净化之光成为范围魔法。
火系理解1火系燃烧的意志成为范围魔法,火矢附加点燃效果,持续造成伤害。
秘法触媒元变战争中,每施展1次魔法,提升1点元变魔法点。每点魔法店,在战争期间临时提升1点魔力。
魔法效果注代表魔力
光龙的信仰新手级提升2点防御,10点士气;专家级提升5点防御,15点士气;大师级提升7点防御,25点士气。施展需要消耗20点魔法值。
魔法箭新手级造成1812x5412x点伤害;专家级造成3415x5615x点伤害;大师级造成5430x6620x点伤害;卷轴为650660点伤害。施展需要消耗10点魔法值
治疗术新手级恢复155x点生命值;专家级恢复207x点生命值;大师级恢复3010x点生命值;卷轴恢复330点生命值。施展需要消耗20点魔法值。
注理论是通过外来能量治疗伤势,20点魔法值消耗,是在魔法完全施展完毕的情况下计算的结果;若单体伤势只有总效果的50,则魔法值消耗为10点,以此类推。
时间操控新手级主动性提高降低7点;专家级主动性提高降低10点;大师级主动性提高降低15点;卷轴主动性提高降低15点。施展需要消耗5点魔法值。
注主动性应该是体感时间,感觉周围突然变快了,或者慢了之类。
幸运术新手级幸运提高1211x点;专家级幸运提高1513x点;大师级幸运提高2015x点;卷轴幸运提高80点。施展消耗10点魔法值。
注幸运牵扯到许多,一般指战场突发性,幸运高的人,在攻击的时候,更容易突破对方的防御,击中目标的要害,提升杀伤效果。
土龙的馈赠指定矿场产量加倍,新手级产量加倍3天;专家级产量加倍4天;大师级产量加倍5天。注可以理解为把矿脉的一部分矿石,推到表层来提升开采量。施展需要消耗10点魔法值。
石头皮肤新手级防御增加413x点;专家级防御增加617x点;大师级防御增加825x点;卷轴防御增加60点。施展需要消耗10点魔法值。
活力再生新手级每次回复255x点生命值;专家级每次回复505x点生命值;大师级每次回复755x点生命值;卷轴每次回复250点生命值。施展需要消耗5点魔法值。
注活力再生是刺激人体潜力达到细胞再生的效果。但细胞最高分裂次数不变,也就是通过消耗寿命来获得治疗效果,消耗的魔法值相对治疗术就少许多。
风暴箭新手级攻击增加91x点;专家级攻击增加141x点,效果持续两轮;大师级攻击增加231x点,效果持续三轮;卷轴攻击增加50点。施展需要消耗10点魔法值。
加速术新手级提升30速度,持续4小时;专家级提升60速度,持续6小时;大师级提升100速度,持续8小时。卷轴增加60速度,持续6小时。施展需要消耗10点魔法值。
风龙的洞察开启一个范围的视野,可放大和缩小视野角度,持续24小时;新手级开启半径5里范围;专家级开启半径8里范围;大师级开启半径10里范围。施展需要消耗10点魔法值。
净化之光新手级随机驱除1个负面状态,魔法值消耗减10点;专家级随机驱除2个负面状态,魔法值消耗减30点;大师级随机驱除3个负面状态,魔法值消耗减40点;卷轴随机驱除3个负面状态。施展需要消耗50点魔法值。
注中毒、生病、绝望、崩溃和恐惧等,都算是负面状态,当然受伤和寿终正寝不算。
天国护甲制造无形能量护甲,减免目标一定的伤害。新手级减免总额为3010x点;专家级减免总额为3913x点;大师级减免总额为5418x点;卷轴减免总额为660点。施展需要消耗30点魔法值。
火龙的祝福战争开始时,随即点燃敌军随即部队,造成火系伤害。新手级对2支部队造成205x305x点伤害;专家级对3支部队造成305x405x点伤害;大师级对4支部队造成405x505x点伤害。施展需要消耗20点魔法值。
注所谓的祝福是针对己军,不是敌军。不是说我祝福你,所以点燃你,而是我有火龙的祝福,活该你要招惹我,接受火焰的惩罚吧好中二的感觉。
燃烧的意志新手级士气提高1211x点;专家级士气提高1513x点;大师级士气提高2015x点;卷轴士气提高80点。施展需要消耗10点魔法值。
火矢新手级造成1812x5412x点伤害;专家级造成3415x5615x点伤害;大师级造成5520x6520x点伤害;卷轴造成655665点伤害。施展需要消耗10点魔法值。
学院派种族特点元变魔法
以大师级元变魔法为例,主角理论上只要施展9次魔法,元变魔法点就能累积到10点。这个时候再施展魔法,按照大师级效果施展。
以治疗术为例,主角如果当前光明魔法只是新手级,当元变魔法点累积到10点时,魔法效果按照大师级治疗效果计算威力。
同时,在战争期间,1点元变魔法代表1点魔力。主角原本魔力是9点,因为天赋是光明学徒,施展光明魔法时4魔力,也就是13点。又因为大师级元变魔法,提升到23点魔力。
这个时候,按说新手级的治疗术,能恢复130点生命血气;却因为元变魔法的效果拔升到大师级效果,生命血气恢复变成260点,直接翻倍消耗的魔法值,依然是20点不变。
现阶段主角的技能和魔法就这些,过一段时间会陆续更新,到时候主要更新是属性表,设定什么的,就不再赘述转眼码了3000字,都相当于水了一章。
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