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第356章 是在下格局小了


  当看到魔盒文化财报的时候,郝云却是被吓了一跳。

  仅仅七月份一个月,魔盒文化在盲盒业务上的营业额就达到了惊人的八千万。

  表面上看这个数字比不上部落冲突单月破亿的月流水,然而这笔账却不是这么简单来算的。

  首先月流水不等于净利润,这笔钱通常要被计费运营商、渠道商、发行商、开发商,甚至是中间层层叠加的代理商一起瓜分。

  根据夏国手游行业报告,一款手机游戏对于开发商而言的利润率通常在25%到45%之间。而能够将利润率做到45%的少之又少,基本上只有垄断了从开发到发行甚至是流量渠道的海狮集团才能做到。

  相对于其他开发商而言,掌握了发行渠道的云梦集团算是比较好的,然而将渠道分销、买量营销、服务器维护等等一系列成本算进去,1亿的月流水最终利润也只有三千万到四千万之间。

  然而盲盒业务就不同了。

  首先是高到离谱的品牌溢价和消费文化溢价,大多数购买盲盒的消费者都不是冲着盲盒本身去的,而是图的拆箱那一刻的新鲜感。

  通常生产成本在5到10元左右的玩偶,经过盲盒的包装之后卖出产品成本五倍以上的价格。

  再加上魔盒文化与商业地产之间的合作,基本上可以以很低的租金入驻各大商业地产,即使是叠加了租金、人员开支等等一系列成本,一个玩偶的单价也在15元以下。

  若不是为了让每一名消费者即使是没有买到自己想要的玩偶,也不会对意外买到的玩偶失望,这个成本其实还能进一步压缩。

  如此恐怖的毛利率,带来的自然是让人惊掉下巴的净利润。

  虽然七月份的财报显示营业额只有八千万,但净利润却是超过了五千万!

  未来的成长性暂时看不出来,但至少目前来讲,这个利润确实比部落冲突的四千万高出了一截。

  “没想到咱们的游戏公司居然靠玩具发了财,”放下了手中的财报,郝云看向了林君问道,“你刚才说到了上市,这盲盒都已经这么赚钱了,还有必要上市融资吗?”

  林君嘿嘿一笑说道。

  “那当然有必要啊,您想啊老板,按照一年5个亿的净利润计算,市场能给到我们多少估值?哪怕是用最保守的20倍PE,那也是一百亿市值啊!”

  “而且20倍pe那是给制造业的估值,咱们能按照制造业来给估值吗?保守估计也得30倍PE!更不要说魔盒文化是云梦集团全资子公司,给个云梦集团概念,市值先翻一倍不过分吧?再加上行业成长性,年轻客户群,品牌溢价……所有这些算下来,没冲到四百亿市值那都是这届韭菜的水平不行。”

  目瞪口呆地听着这家伙吹牛皮,郝云一脸哑然地盯着他看了好久。

  定了定神,郝云干咳了声说道。

  “你特么干脆说一千亿市值得了。”

  反正做梦不要钱。

  然而,林君丝毫没听出来郝云语气中的调侃,反而是眼睛一亮地竖起了拇指。

  “有道理啊!不愧是郝总,还是我格局小了,我突然想起来咱们是互联网公司,行业平均PE怎么也得给到100以上,这么算下来还真有一千亿!”

  郝云:“……”

  实在听不出来这句话到底是不是反话,郝云决定还是不在这个话题上继续了……

  ……

  虽然盲盒确实赚钱,但郝云还是嘱咐林君,让魔盒文化那边稍微悠着点,提醒用户理性消费,不要太过分了。

  大概是把郝总的这句话给听进去了,没多久后魔盒文化就推出了限量版盲盒,一张身份证只能买两个。

  然而令人意想不到的是,限量版的盲盒被一扫而空,卖的似乎比之前更火了。

  这里还得提到一段小插曲,给魔盒文化做代工的工厂,订单直接拉到了两个月后。看到做代工生意的都这么赚钱,林君干脆以全产业链布局的名义,从云梦基金里面拿了五千万出来,以云梦投资的名义把那家工厂给收购了。

  如此一来,魔盒文化越来越像一家玩具公司了……

  相对于云梦投资这段时间在资本市场的叱咤风云,云梦游戏最近这段时间却是在向外疯狂撒钱。

  先是办比赛花了一千多万,然后又是拿了一千万出来成立内容创作者扶持基金,帮助创意工坊的内容创作者们开发自己的游戏,为有潜力的小型游戏工作室提供投资。

  除此之外,那十款由魔兽地图改编成的独立游戏作品,也是云梦游戏这边出钱帮忙弄的。

  不过,相对于前者而言,这到不能完全算是撒钱了。

  郝云为创意工坊开通内容创作者账户的初衷,是建立一个良性循环的生态。

  而既然是生态的话,自然不能只依靠云梦游戏这边单方面的输血,还得让那些从内容创作者们找到属于自己的道路才行。

  经过一段时间的开发,这十款由魔兽自定义地图演变而成的独立游戏,终于与广大玩家们见面,在创意工坊上拥有了独立的购买页面。

  每款游戏的定价都不算贵,仅售33元。除此之外,创意工坊还推出了集合大礼包,只需付费66元就能获得十款游戏,并且还有附赠的纪念勋章。

  超过一百万玩家选择了大礼包付费的模式。

  毕竟两款游戏的钱买十款游戏,怎么想都是血赚了。

  更不要说还有纪念勋章可以解锁。

  这十款游戏销售获得的收入,创意工坊没有从中抽成,仅仅只是扣除了开发成本,便将所得全部分配给了内容创作者们。

  毕竟云梦游戏推出这个活动的初衷,本来也不是为了赚钱,而是对未来的投资。如果能够形成一个良性循环的生态,给创意工坊的利益,是区区几千万根本无法相提并论的……

  暂且不说销量如何。

  在这十款独立游戏中,最引人注目的无疑是DOTA。

  在无数玩家的期盼之下,进化成独立游戏的DOTA,总算是不用将魔兽争霸当成启动器了。

  对于这款游戏,郝云可以说是倾注了不少心血。

  从天梯系统到技能设定,甚至是每一只野怪的各项参数,几乎都是由他一个人完成的。

  相对于原版魔兽地图,重做成独立游戏的DOTA不但重制了更加精美的角色、地图模型,还添加了全新的秘宝系统。



  而所谓秘宝,便是类似于游戏皮肤一样的东西。

  小到斧王手中的斧头,大到角色换皮,甚至是传送特效、信使皮肤。总之在不影响游戏性和平衡性的前提下,极大提升了游戏的可玩性以及收集乐趣。

  顺带一提,秘宝可以在官方交易平台上买卖。

  相比起其他九款游戏,DOTA的销售方式也是最为独特的。

  游戏本身并不收费,任何玩家下载即可进入游戏,而那个33元的版本则是附带十五个价值3元的秘宝宝箱,以及一款纪念版的信使——熊猫快递员·踏风。

  信使的造型与魔兽中的熊猫人非常相似,甚至可以说是一脉相承了。这位来自潘达利亚的勇士,以他独特的方式架起了DOTA世界与艾泽拉斯世界的桥梁。

  让郝云没有想到的是,33元纪念版上线不到三天,熊猫快递员在官方交易市场的成交价,便已经达到了29元。

  可想而知,玩家的热情有多高了……

  


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